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人工智能编程课程,面向9-18岁青少年,内容涵盖少儿编程(Scratch)和少儿趣味编程(Python、Javascript、HTML、CSS、Java),课程通过...[详情]
青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛(早期称为青少年计算机程序设计竞赛)是指在广大青少年中普及计算机教育,推广计算机应用的一项...[详情]
机器人课程作为STEAM教育的重要载体,通过教授学生相关编程、机械、电子、物理等知识,提高孩子们的创造力、想象力、设计能力、动...[详情]
课程亮点趣味教材0基础体验活动适用对象适龄学员(6-18岁)学习目标激发孩子创造、探索新事物兴趣,加强做事情的条理性和思维逻辑性...[详情]
课程亮点1:趣味教材2:0基础体验活动适用对象适龄学员学习目标激发孩子创造、探索新事物兴趣,加强做事情的条理性和思维逻辑性,增...[详情]
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