第1天 :Maya的简介、各个模块的界面、基本操作、
第2天 :NURBS建模的常用命令的介绍,通过实例(卡通小车)的讲解制作,学习NURBS建模
第3天:NURBS建模:续实例(卡通小车)制作
第4天:多边形建模:常用命令的介绍,实例制作(飞机)
第5天:多边形角色建模:角色建模的基本知识,布线,结构分析的讲解;场景建模
第6天:多边形角色建模:头部模型的结构分析,五官的布线注意事项,实例制作(卡通角色头像)
第7天:多边形角色建模:躯干和四肢模型的结构分析,布线,实例制作(卡通角色)
第8天:Maya的动画界面、详细介绍Maya动画分类,变形器的使用
第9天:面部表情动画的制作,角色表情及口型发音理论
第10天:角色骨骼创建,骨骼动力学的讲解,制作
第11天:约束的使用,控制器与骨骼的约束关联,角色的绑定,蒙皮
第12天:角色动画的运动规律,行走动画制作
第13天:角色动画:跑步动画运动制作;四足动物运动制作
第14天:角色动画综合应用(动作,表情)
第15天:角色动画综合应用(动作,表情)
第16天:基础灯光的介绍、Hypershade面板的应用
第17天:材质类型及特点,程序贴图及贴图坐标应用
第18天:Polygon的UV介绍、分布
第19天:程序节点的使用
第20天:渲染,作业整理