车削(Lathe),倒角剖面(Bevel Profile),简单室内模型制作(中式桌,酒瓶,酒杯),简单建筑构件制作(柱子)。
第六天放样(Loft)建模,别墅CAD导入,别墅墙体建模,窗体建模。
第七天 参数化修改器,弯曲(Bend),锥化(Taper),晶格化(Lattice),自由形式变形(FFD)。 第八天 布尔(Boolean),Editable & Edit,Poly多边形建模,Poly层级命令。 第九天 屋顶的制作,装饰线制作,别墅完成。 第十天 材质概念,材质编辑器的使用,UVW map修改器的使用。 第十一天 Opacity通道,Bump通道,Reflection通道,Noise贴图,Tiles贴图,Raytrace贴图。 第十二天 真实灯光要素,MAX灯光参数,真实灯光模拟,室内灯光布景。 第十三天 室内材质调节,夜景渲染,MAX相机创建方法及参数调解,相机在建筑效果图中的使用要点及技巧。 第十四天 讲解*版本的V-Ray渲染器和V-Ray材质。主要为使用方法和渲染原理。 第十五天 通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室外渲染。 第十六天 通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室内渲染。 第十七天 讲解Photoshop基础操作命令,初步了解使用方法。 第十八天 用Photoshop软件制作一个建筑图形,结合实例掌握命令。 第十九天 运用Photoshop软件添加配景和调色完成室内后期。 第二十天 运用Photoshop软件添加天空、远景、中景和人物等完成室外后期配景,通过调整整体色调和明暗关系完成建筑表现图