课程内容: 学时 示例图片 学习内容 *天 Maya的简介、各个模块的界面、基本操作 第二天 NURBS建模的常用命令的介绍,通过实例(卡通小车)的讲解制作,学习NURBS建模 第三天 NURBS建模:续实例(卡通小车)制作 第四天 多边形建模:常用命令的介绍,实例制作(飞机) 第五天
多边形角色建模:角色建模的基本知识,布线,结构分析的讲解;场景建模
第六天多边形角色建模:头部模型的结构分析,五官的布线注意事项,实例制作(卡通角色头像)
第七天 多边形角色建模:躯干和四肢模型的结构分析,布线,实例制作(卡通角色) 第八天 Maya的动画界面、详细介绍Maya动画分类,变形器的使用 第九天 面部表情动画的制作,角色表情及口型发音理论 第十天 角色骨骼创建,骨骼动力学的讲解,制作 第十一天 约束的使用,控制器与骨骼的约束关联,角色的绑定,蒙皮 第十二天 角色动画的运动规律,行走动画制作 第十三天 角色动画:跑步动画运动制作;四足动物运动制作 第十四天 角色动画综合应用(动作,表情) 第十五天 角色动画综合应用(动作,表情) 第十六天 基础灯光的介绍、Hypershade面板的应用 第十七天 材质类型及特点,程序贴图及贴图坐标应用 第十八天 Polygon的UV介绍、分布 第十九天 程序节点的使用 第二十天 渲染,作业整理