课程安排
课程内容
3DMax的基本操作方法 软件基本操作与应用
3DMax基础建模
学习3D Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法。
练习项目:扇子制作,基因链的制作,灯笼制作,理解应用基础命令,制作巧克力,制作复杂地形等。
材质编辑器
3Ds Max材质编辑器的使用方法,掌握3Ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法
练习项目:制作包装盒及动画,制作冰块高脚杯,制作苹果,制作雪山,
灯光技术
学习3Ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法
练习项目:制作室内室外建筑效果,
渲染器,摄像机,
1、 学习3Ds Max摄像机的使用方法
2、 线性渲染,
关键帧动画、曲线编辑器,动画控制器
1. 基础关键帧动画2. 曲线编辑器的使用3. 路径动画4. 熟练使用路径动画
粒子动画
1、粒子系统(一)
通过小动画认识Particle System、学习几种标准例子的创建方式和动画特点、通过Blizzard系统深入学习例子的控制参数、理解例子的显示设置、深入理解例子的时间控制(速度,发射,生命)
2、粒子系统(二)
学习例子的类型设置、理解不同类型下,例子大小的单位区别、深入学习替换例子类型:替换物体的原始动画关键帧偏移、原始材质、例子自身旋转及轴向的设置
3、 粒子系统(三)
学习SuperSpray的特殊效果、深入学习Particle Spawn、简单了解碰撞类空间扭曲物体、理解分裂的方向、速度和缩放的控制、模拟礼花的动画效果
4、 粒子系统(四)
学习使用Particle Array、基于物体不同的特殊位置进行粒子发射、了解特殊的粒子类型-基于物体的碎片效果、学习使用MeshBomb空间扭曲物体,模拟茶壶物体的爆炸效果、制作文字的反爆炸效果、了解Particle Bomb空间扭曲物体,和MeshBomb比较差别
5、粒子系统(五)
学习其它类型的粒子系统、学习物体运动模糊的设置,模拟喷泉的效果、学习环境特效设置,赋予粒子辉光的效果、粒子系统的总结
练习项目:礼花效果,焰火、制作喷泉动画、花瓣飞舞等
大气效果,制作海上日出,制作香烟烟气效果,
插件的应用
fumefx火焰特效插件、AfterBurn——云雾特效插件、Illusion——幻影粒子插件