3ds max软件自从1996年诞生以来,就一直受到全球的广告行业、建筑行业、电影行业、电视行业、工业造型专业的美术设计师的青睐。
3ds max现在已经成为目前最为优秀、使用最广泛的三维动画制作软件之一,其无比强大的建模功能,丰富多彩的动画技巧,直观简便的操作方法已深入人心。还有各种眼花缭乱插件,使人们可以更容易地创造出专业级的色彩鲜艳的模型和形象逼真的动画,利用它制作出来的效果图,可以达到以假乱真的效果。
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3ds max优秀人才一直是人才市场的抢手货,根据市劳动局公布2007年相关行业参考工资显示,这些人的工资都在3000到8000元之间,其工资价位都要超过同届的机械设计师。
室内表现在学习和实际操作中有很多技巧,咱们来听听这位过来人经验和心得。
要把一张室内作品表现好,首先要对空间做充分地理解。不同的空间处理的手法和思路都不一样。但也有相同点,就是一般所说的“光感”,例如光线的照射强度,角度和颜色。而空间的构成,也就决定了光线的产生,对空间的透彻理解,可以令我们更好的把握光线。自然光线对于半封闭的室内空间影响巨大,而对于全封闭的室内空间,人造光线就占了主导地位。有了好的空间,好的光线处理,配合适当的材质搭配,一张好的室内作品元素就基本齐全了。平时多看些好的书和图,特别是一些实例,对于理解空间和光线也有很大的帮助。
渲染方面,灯光和材质之间的关系密不可分。一些初学的朋友,总想令室内空间的光线照明比较充足,但却经常遇到一些黑面或者死黑的角落问题。这除了灯光的参数和摆放位置外,材质也起了决定性影响。例如比较暗的地面,对光线反弹到天花或四周空间就自然相对减弱很多。如果在继续把灯光加强,又会出现一些图面暴光的位置,这时候就需要灵活处理,利用各种3D材质的特点。软件是死的,人是活的,多动脑筋,很多问题自然慢慢能解决。相反一些经验比较丰富的朋友,会尽力把图面压暗,只需要突出亮点。在现今行业和软件如此透明的情况,渲染技术反而不再是主体,理解才是最重要的,思考大于操作。
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