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如何秉承策划教学理念?“不照书念, 只讲经验”的多样化教学 动漫游戏策划没有全球的统一标准,动漫游戏策划也不存在权威的经典理论,最经典的内容来自动漫游戏设计人员的经验 。传立教育力邀动漫游戏行业最有经验的开发者,他们来自动漫游戏开发*线,时时为学员带来最 IN 的设计理念与策划方案,确保 学员享受到最宝贵最实用的经验和知识。策划每期课程都会至少邀请1位来自全球*动漫游戏公司的高管为同学授课交流,让策划学 员拥有足够的高度和视野。
小班团队, “讲一半,做一半”的实践化教学 动漫游戏策划班只招收不超过 20 名学员 , 并分组进行教学实践。课程中不仅有讲师的倾力讲解,每堂课都包含师生问 答、个人发表、团队讨论、团队发表、案例分析、模拟策划等实践环节。学员也将按动漫游戏公司标准完成大量实际动漫游戏策划文 档,将实用性做到*化。
着力培养“执行策划”为主,发现潜在“主策划”为辅 传立教育培训采取就业式导向,由于学员在毕业进入动漫游戏公司后,要经历从“执行策划”然后才能到“主策划”的工 作,所以传立教育更着重培养操作和执行能力更强的“执行策划”。 在培养设计与创意能力的同时,注重加强对设计与创意的实现 能力,培养实践动手能力,使学员一进动漫游戏公司便能投入实际工作中去。培养“能做事的人”,而不只是“能想事的人”。 。 课程特色/目标/要求
1. 课程特色:
策划每期课程都会至少邀请1位来自全球*动漫游戏公司的高管为同学授课交流,让策划学员拥有足够的高度和视野。 讲师*均为“能讲会做”的全职资深动漫游戏设计师,他们拥有丰富的策划经验,并专注于将积累的丰富的工作经验用最科 学的方式和方法传授给学员。确保学生掌握*进最实用的设计理念和设计方法。 开放式、平台式教学:没有灌输、没有照本宣科;只有分享、讨论、合作、动手实践。传立教育提供了一个平台,老师的经验 沉淀和学生的思考求知在这个平台上共同激荡。
2. 学习目标: 深入理解动漫游戏开发和策划的整个流程,并且能够将其付诸实施。 掌握不同类型游戏设计的思路 , 理念 , 要点和方法。 理解并掌握游戏开发各方面基础知识。 掌握不同类型动漫游戏具体设计的理念和方法 , 并具备一个执行策划所应具备的设计和实践能力 , 能够用合格准确的文档及 语言表达出设计思路。 了解动漫游戏市场现状与分析方法 , 深入了解动漫游戏运营以及游戏策划等游戏开发所需的全面知识 , 并且能够将其运用到 实际工作中去。 能够与其他策划人员一起组成团队进行作业 , 并且具备与其他动漫游戏开发团队成员进行良好沟通与协调的能力 ; 能够推动 或主导开发部的交流和沟通。
3. 入学要求:
希望进入游戏行业,从事游戏策划工作人员 18--30周岁,对游戏感兴趣的人士 热爱游戏,对动漫游戏感兴趣,无专业限制