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DirectX导论 游戏:Stranded Direct3D光照和物体 纹理 Direct3D文本 Direct3D图形用户界面 特效 基本脚本系统 游戏数学回顾 碰撞检测 输入检测和响应 声音 模型加载 模型动画 场景管理 完成游戏引擎设计 开发游戏:Stranded 结束语发布日期:2015-01-15 10:46
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