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网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任
何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,目前是网络游戏的主流。基于flash或Flex开发的高端网页游戏,是网页游戏的开发未来方向 。
Flash
基础
学习Flash的工具使用包括铅笔、钢笔、笔刷、几何图形的绘制等;学习时间轴动画的原理方法,动画过渡和动画曲线控制;学习
元件的类型和制作方法,动画的实现等。
AS3语言基础
Flash 提供了一种强大的、面向对象的编程语言,可以制作出极富感染力的 Web
内容。通过本课程学习,能熟练掌握AS3语言和
语法,了解AS3的事件和属性概念,掌握AS3的日期和时间的常用函数用法,学习处理影片剪辑的基本方法。
AS3组件编程基础
使用Flash组件组件可以轻松而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。通过本课程学习,能熟练掌握Flash常用
组件,如Button、CheckBox、ColorPicker 组件、boBox、DataGrid ProgressBar等组件的基本用法。
AS3声音视频编程
深入学习FLASH对于声音的编程,通过这部分的学习可以让你对于声音的处理有一个深入的掌握,包括如何使用现有视频组件来控
制视频。学完本课程你可以创建并控制声音视频播放器的外观。
AS3类编程基础
AS3类编程基础是开发大型网页游戏的基础。要充分利用AS3的强大功能,在编程过程中必须使用类。使用类就会进入面向对象的
殿堂。面向对象是一种灵活多变的思维方式和代码构造方法。对象是一种高级的构建块,而类是定义这些块的结构。
基础
是一种原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言遗留的
速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果,可以使你的页面更加生动,活泼,它以小的程序量完成大的功能,并为流行的Ajax技术提供支持。
CSS基础
CSS是Cascading Style Sheet
的缩写。译作「层叠样式表单」。是用于(增强)控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离 的一种标记性语言。
Flex4应用基础
熟悉Flash
Builder4软件的开发环境,掌握*的基于Spark框架的组件、MXML语法、定义皮肤及特效应用等。
C#基础
熟悉vs2010软件的开发环境,学习C#基础的各种基础知识,为下一步学习asp.打下良好的基础。
asp.开发
学习asp.构架形式,asp.不仅仅是 Active Server Page (ASP)
的下一个版本,而且是一种建立在通用语言上的程序构架,
能被用于一台Web服务器来建立强大的Web应用程序。asp提供许多比现在的Web开发模式强大的的优势。
外部资源加载
学习掌握Flash加载外部文件的各种方法与技巧,为后续的游戏开发打下良好的基础。
聊天系统设计
在多人在线大型网页游戏里,玩家在游戏中靠什么交流呢?答案:聊天系统。所以一款成功的网游必须有一个好的聊天系统做后盾,
这也是网游最基本的要求。通过本课程的学习,掌握基本的网游聊天系统设计。
地图系统设计
在当前的网页游戏中,地图基本都是采取一定斜度的拼装地图,这其中存在两种斜度地图的构造方式:伪斜度地图和斜度α地图
。通过本课程的学习,掌握它们的构造基本原理和基本实现及算法。
地图编辑器
没有地图编辑器的游戏不是好游戏。地图编辑器是编辑游戏中虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设
计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),扳机(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部分。通
过本课程的学习,学会开发制作游戏地图编辑器。
自动寻路
无论是现在风靡的网页游戏,还是老牌的网络游戏,寻路几乎都是难以回避的一个话题,而寻路必然从A*算法开始,它是开发地
图引擎的基础。通过本课程的学习,学会和使用A*寻径算法。
游戏大厅
游戏大厅是游戏客户端,用户可以通过游戏大厅迅速进入游戏世界,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。通过本课程的学习
,学会如何开发设计游戏大厅。
客户端Socket基础
学习在C#下如何操作Socket等待联接和处理socket
在新的线程中启动端口侦听,及在已经建立联接的socket中处理信息收发,最 终掌握用C#的socket跟flash的socket顺利通信。
数据库基础
学习SL数据库的安装和基本工作环境的配置,更新数据库和提取数据等;学习SL的高级操作如服务配置、数据类型等;学习SL
高级函数和游戏数据交互等。
Photoshop
学习Photoshop图像处理软件的操作,包括图片处理、效果图后期制作、配景添加、色彩色调调整、图层蒙版的使用;路径技术的
实现、通道的理解与应用等。
.0动画高级教程
介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript
基本知识和渲染技术等。集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动
,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。还学习高级碰撞检测、转向行为、等角寻路、
高级寻路、等角投影、摄像头和麦克风等、flash 3D等。
Flash游戏高级编程
有一个游戏框架的好处就是能帮你组织代码段和游戏中癿凼数,你可以相当容易的写出易扩展的游戏代码。通地本课程的学习你
将学会如何建立一个优秀的游戏框架。要知道,一个可用性好的框架可以帮你创作更多的游戏。
Flex4 RIA应用开发
RIA(Rich Inter
Applications)富互联网应用,它是具有高度互动性、丰富用户体验以及功能强大的客户端。RIA技术是未
来网络技术发展的主流。通过本课程的学习,我们将掌握使用Flash Builder4进行RIA企业应用开发,并为后续的大型网页游戏开发打下良好的
基础。
Flash大型网游开发
通过本课程,学生将学习外部资源加载、聊天系统设计、地图系统设计、
地图编辑器、自动寻路、游戏大厅、客户端Socket基础 ,多人在线等大型网页游戏的开发知识。
毕业创作
学员将在专业老师的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照行业标准流程进行制
作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品。