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广州二维动漫设计师培训

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授课机构: 东方标准(新东方职业教育中心)

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课程介绍

发布日期:2010-05-04 09:32

动漫设计师就业班招生简章   动漫设计师——后现代产业浪潮中的“职场新贵” 动漫产业近年来得到了*的大力扶持,正以惊人的速度发展,已形成以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为创意经济中最有希望的朝阳产业。 广州东方标准是动漫行业协会指定动漫人才培训基地和*生校外动漫人才实训基地。 一直被模仿,从未被超越!东方标准打造*最专业的动漫软件人才培训基地!培训业界首创带薪项目参与式教学,在学习期间参与商业项目的制作,当一次广州东方标准员工,用作品来体现自己的价值。

专业介绍: 高级动漫设计就业课程是针对三维动画爱好者和希望从事三维动画行业的人士开设。学校主要采用“项目参与式”的教学方式进行教学,结合市场对动漫人才的需要进行培训,使学员真正体会动漫公司工作的流程,可使学员在短时间内掌握到更精彩的“实战动画技术”,能快速的融入到真实动画片制作中。   课程设置:                                                        1、动漫原创手绘课程 (1)结构素描:通过学习使学生了解掌握基本的观察原理、引导学生树立起立体与空间的观念,为研究形态奠定基础。 (2)速写:主要学习速写的造型理论和表现技法,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力。 (3)色彩:培养与训练学生直观的视觉感受能力,掌握用色彩的手段来塑造物体的基本方法和规律。 (4)美术基础技法:正确理解和运用物体视觉形态与画面空间层次的推移,学习运用人体解剖,使学员在学习研究人体解剖的同时,还能领悟到正确的素描表现技法。 (5)三大构成:通过本课程的学习学生将能提高审美能力和培养创造力。 (6)动漫行业认知:主要包括行业的特点、未来的发展趋势、个人在行业内的发展空间等。 (7)  动画速写:主要讲授动态速写的造型理论和表现技法、人物结构、比例、动态、透视以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力。 (8)原画:二维动画加帧、动漫修型和动画运动规律的理论学习和练习,主要通过制作软件熟悉和练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。   2、二维动画专业课程 (1)动画概论:动画的起源、特点、概念,动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系以及动画的基本原理。 (2)镜头的分配以及技巧:介绍flash剧本的构思,动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (3)flash绘制矢量图形以及背景:flash矢量图形绘制,使学生真的能将前面的动画修型和运动规律用到实际工作中,能绘制出各种动态人物、动物造型以及场景写生、花草树木、山、石等。 (4)flash动画创建:利用动画原理以及运动规律,结合效果音、背景音乐,通过对flash软件的详细介绍和实例的讲解,学习人物、人物表情、动物、水、火、风、云、雨自然界的运动动画。 (5)后期处理:本课程通过对软件Premiere的详细介绍和实例的讲解,使学生通过掌握镜头组接技巧、影视剪辑及合成特效的原理和技术,并能综合的利用这些技术来制作能满足企业要求的影片。   3、三维专业课程 (1)3ds Max建模技术、高级创建技法:学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模等,掌握简单和复杂模型的创建,胜任室内外效果图、栏目包装行业、游戏角色、游戏场景等对模型的的创建要求,UV展平技法、3D仿真人物和场景贴图及模型制作。 (2)3ds Max材质技术:学习3ds Max材质编辑器的使用方法,标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法及贴图的使用。 (3)3ds Max灯光技术:熟练掌握基本灯光参数的使用,灯光主光源,辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法。 (4)3ds Max渲染技术:学习3ds Max渲染输出的设置以及各种渲染器的渲染方法。包括vray渲染参数与高级材质的设置。 (5)3ds Max动画技术、 PF粒子系统:学习3ds Max正反向运动学的概念,熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置。粒子系统基础知识,动力学系统基础知识等。 (6)3ds Max角色动画技术:Bones骨骼:两足和四足骨骼的架设。蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器。表情动画:变形器修改器和变形器材质。角色系统:角色菜单、合并动画、加载和保存动画。辅助动画控制:参数收集器、反应管理器和选择并操纵工具。 (7)3ds Max插件:学习3ds Max各种强大的插件, 主要为各种影视特效、游戏效果和建筑领域中的高级表现效果服务。 (8)毕业设计:使学员综合运用所学的各种理论知识和技能,独立完整的完成作品。   4、项目实训 (1)项目实战:组建团队,从事正式的二维原画创作 (2)企业实训:培养学员的团队协作能力,使之在项目执行能力、职业技能、职业素养三方面得到有效提升。       陈兆强老师 动漫讲师
3DMAX认证工程师,劳动部OSTA认证企业培训师、项目管理师。
曾获《南方都市报》“职场英雄”半版个人推介。
毕业于华南艺术*以及深圳*,94年进入平面广告行业。
在IDMT其间完成国内首部3D电影《摩比斯环》
曾就职于Enlight游戏公司,参与:《圣女贞德》、《奇趣动物园》、《七国演义Ⅲ》、《七国王朝》、《千神》ONLINE等游戏的建模、材质、动画设定等。
曾就职于威影影视公司,负责公司动画*的创意Storybord、场景制作、角色动画、后期剪接及配音等诸多工作。作品有:地铁四号线和地铁五号线及眉蕉河。
曾就职于BANBOO公司,管理澳洲合办团队,主营电视三维动画片.
曾就职于联合图像公司任动画部主管。
曾就职于天眼动画公司任项目主管,作品有:南泉招商,武汉新区,保利商厦等。
2005年6月开始建立个人工作室同时兼任中大星城,华南艺大,新东方,博士文化三维动画老师。期间为大*厂商创作了大量的广告特效及专题片。
客户有:人盛集团,雅居乐,方圆地产,白云山制药厂,贵州同济堂,屈臣氏,华美达,晨辉照明,*电信,温州太裕食品,JACKDANY,广州爱卫办,佛山规划局,华中电力,马来西亚酒店,马来西亚石油公司,国会YESCLUB,M2-LED等。 2006年4-2007年2月参与编写原创三维教材编写。
2008年4月带领东方标准团队先后70人完成:番禺城市数字化地图、茂名职校虚拟校园、湛江财贸虚拟校园及江门职校虚拟校园等项目。
同年9月带领东方标准团队先后110人完成:广东省职业训练局网络培训平台项目。

 

                                                 高级二维动漫设计师班

课程内容:
 
动画概论
    

 动画的起源、特点、概念,动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系以及动画的基本原理
 
角色设计
    

 主要讲授动态速写的造型理论和表现技法,人物结构、比例、动态、透视以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力
 
透视设计
 
 人物的透视动态以及场景设计,包含一点透视、两点透视、三点透视和广角镜的运用与各种场景的表现。
 
原画设计
 
 二维动画加帧、动画修型和动画运动规律的理论学习,练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。
 
Flash基本操作
 
 Flash基本功能的应用
 
镜头的分配以及技巧
 
 介绍flash剧本的构思,动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
 
Flash绘制矢量图形以及背景
 
 Flash矢量图形绘制,使学生真正的能将前面的动画修型和运动规律用到实际工作中,能绘制出各种动态人物、动物造型以及场景写生、花草树木、山、石等
 
Flash动画创建
 
 利用动画原理以及运动规律,结合效果音、背景音乐,通过对flash软件的详细介绍和实例的讲解,学习人物、人物表情、动物、水、火、风、云、雨自然界的运动动画。
 
后期处理
 
 本课程通过对软件Premiere的详细介绍和实例的讲解,使学生通过掌握镜头组接技巧、影视剪辑及合成特效的原理和技术,并能综合的利用这些技术来制作能满足企业要求的影片。       
 
企业项目实训
 
 安排到公司实际项目操作,使学员毕业后与企业零距离接触
 

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