宁波室内装潢设计培训学校
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课程介绍
室内设计软件 室内设计软件课程优势为室内设计专业学生及刚参加工作的职场新人量身定做对现阶段室内设计工作必备软件绘图技能全面梳理结合老师经验由浅入
深串联讲解相关软件及应用技巧
适合人群
室内设计或相关专业学生室内设计初级设计师
主讲软件:Photoshop、3dsmax、AutoCAD、等,以及计算机语言。
课程内容本课程精讲AutoCAD、3ds Max、VRay、Photoshop四大室内设计师常用基础软件,结合软件操作,讲解软件快捷使用
方式及室内设计技巧。
学习目标:
学会 AutoCAD室内设计制图
学会 3ds Max 室内设计建模
学会 VRay 室内设计渲染
学会 Photoshop 室内设计后期效果
课程内容:*部分:AutoCAD室内设计制图详解
掌握AutoCAD的基本操作,二维绘图功能,文本输入,尺寸标注,图块,图案填充的应用及室内平面图,平面布置图,
天花布置图,地面布置图,水路,电路图的绘制及三维模型的创建及编辑。
*章:CAD界面和基本操作
CAD2010发展简介,界面认识,设置习惯的工作界面,图形文件管理及软件的基本操作。
第二章:基本绘图和修改工具的使用
①直线工具的使用,坐标系及坐标点的应用,线性标注,对齐标注,角度标注的简单应用
②栅格和捕捉,正交模式,设置对象捕捉,极轴追踪,动态输入及重生成图形。
③偏移命令,修剪命令,延伸命令的讲解。
④圆,复制,夹点功能的讲解。
⑤弧,椭圆,正多边形,打断/打断于点,合并命令的讲解。
⑥镜像,旋转,阵列,倒角,圆角工具的讲解。
⑦矩形,多段线,实用工具,面域,边界命令的讲解。
⑧多线,分解,点,缩放,拉伸,云线,样条曲线命令的讲解。
第三章:图层的应用
认识图层,图层的设置及管理图层。
第四章:文字和表格
设置文字样式,编辑文字,设计表格样式,编辑表格等。
第五章:图块的应用
①图块在建筑设计中的应用范围,创建、插入图块,外部参照的应用
②索引符号,详图符号,引出线,标高符号,指北针,内视符号及其它常见符号认识及创建。
第六章:图案填充和渐变色填充
图案填充的基本概念、方式,图案填充的修改。
第七章:尺寸标注和标注样式的设置
常见标样式的创建,多重引线样式及多重引线的创建
第八章:平面图的绘制
①学习一般量房注意的地方,草图及如何在CAD中画基础平面图的技巧
②地面布置图,家具布置图,天花布置图,水、电路布置图绘制及技巧
第九章:CAD三维部分
第二部分:3ds Max室内设计应用实例解析
掌握效果图制作软件3ds Max的基本操作,标准/扩展基本体的创建,二维图形的创建,样条线的编辑和控制,二维转
换成三维的常用工具,复合建模,常用造型 修改器工具,阵列以及多边形建模,通过以上工具的学习能够独立完成家具模型
以及室内外房间建模,另外还有3ds Max自带材质和灯光的讲解。
*章:现成三维物体建模
①3ds Max界面认识及基本操作,视图,文档管理和如何选择工作区中的对象
②标准基本体的创建---创建面板和修改面板的使用,对象管理,复制,选择对象方式
③扩展基本体的创建扩展基本体的创建及参数修改,基本工具,对象的管理
第二章:二维线条建模
①二维图形的创建及参数修改,编辑样条线的方法,二维转三维工具
②样条线的编辑和控制---顶点,线段,样条线
③二维转三维工具---车削、倒角、可渲染样条线、倒角剖面等
④二维转三维工具的综合练习
第三章:复合建模
①布尔运算和放样复合建模
②放样的建模方式
第四章:常用造型修改器建模
①FFD、网格平滑和涡轮平滑修改器
②锥化、弯曲、扭曲、晶格、噪波修改器
第五章:其它造型命令建模
移动阵列、旋转阵列、缩放阵列
第六章:多边形建模
①可编辑多边形的基本操作
②多边形建模常用的建模方式
第七章:房间建模
①3ds Max场景中直接创建房间,摄影机的创建
②通过CAD图形导入3ds Max辅助创建房间
③合并房间内模型,开花造型的创建
第八章:材质、灯光
①了解材质与贴图的基本操作
②3ds Max中标准材质的制作
③3ds Max中标准灯光的创建
第三部分:VRay室内设计应用实例解析
掌握效果图制作软件VRay渲染器的基本操作,渲染器面板的各项参数的调节,VRayMtl、VR材质包裹器、VR覆盖材质、
VR发光材质、VR混合材 质、VR双面材质及VR边纹理(线框贴图)、VR污垢、VRHDRI和VR天空材质等材质的应用,VR_光源,
VR_太阳光及VR_IES等VR中的灯光 的应用以及*的综合实例应用。
*章:VRay渲染器的安装及基本介绍
VRay渲染器的安装;VRay渲染器基本介绍;VRay渲染器的工作流程
第二章:VRay渲染器面板参数的讲解
①渲染面板中的帧缓存和全局开关和3D默认出图文件大小的设置
②渲染面板中图像采样器对渲染图像的质量影响和间接照明对场景中灯光细分的影响
③渲染面板之VR_灯光缓存、VR_颜色映射VR_DMC采样器、VR_系统及一般场景的测试参数
第三章:VRay材质的讲解
①简单场景的布置,VRayMtl材质中的漫射及反射的讲解。
②由反射产生的不锈钢材质,带颜色金属材质,拉丝金属和陶瓷材质的做法以及菲捏耳反射原理
③由折射产生的透明清玻材质,带颜色的玻璃材质,磨砂玻璃材质等
④由折射产生的磨砂玻璃,浮雕玻璃材质及彩绘玻璃
⑤VR材质包裹器材质在场景中的作用
⑥VR覆盖材质、VR混合材质及VR双面材质在场景中的作用
⑦VR发光材质在场景中的作用
⑧VR边纹理材质、VR污垢材质在场景中的作用
⑨VR_HDRI和VR天空材质在场景中的作用
⑩平铺材质和VR毛发材质在场景中对材质的作用
普通窗帘及透明纱帘的做法
第四章:Vray灯光的讲解
①VR_光源中平面光源各项参数及使用讲解
②VR球体灯_VR ies的具体使用方法的讲解
③VR太阳光的具体使用方法的讲解
④VR阴影和VR物理摄影机的使用方法
第五章:综合实例
①墙面漆材质、栅格材质、文字材质、木纹材质、混油漆材质、拉手材质
②画材质、花瓶材质、干枝材质、灯罩材质、发光材质、踢脚线材质、地砖材质及渲染器的测试参数
③窗光及室内光源的布置方法,及场景调试
④光子图的使用方法,出图参数的调整,AO图的使用、通道图的使用以及批量处理的方法
⑤外景材质、墙面漆材质、白漆材质、不锈钢材质
⑥木纹材质、地板材质、黑木板材质、画材质、显示器材质、黑塑料材质
⑦玻璃材质、植物材质、筒灯材质、书本材质、陶瓷材质、泥土材质、果盘材质
⑧灯罩材质、沙发材质、床材质、置换地毯材质、窗帘材质、壁纸材质
⑨窗光及室内的台灯,筒灯及灯带的布置方法及测试参数的调整
⑩太阳光的打法及整个场景的调试
?最终出图参数的调整,及批处理光子图的方法