现阶段对于VR来说,是一个快速竞争的阶段,只有不断跑在最前面,才能说是一款好的VR,就像当年的手机一样,从芯片到屏幕,一直拼,到现在拼设计。然后整个行业就起来了,那些走在最前面的厂商,最终也成为了行业的大品牌。
VR技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说,VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的。
技术上的突破给了人们实现VR梦的信心,许多企业争相研发VR产品。其中*代表性的企业巨头分别是谷歌、三星、Oculus、HTC以及索尼,它们分别研发推出了各自的VR头显:移动端的谷歌Cardboard、三星的Gear VR,游戏主机端的索尼PSVR,以及PC端的Oculus Rift和HTCVive。
VR技术的应用范围相当广泛,其潜力甚至已经超出了计算机与智能手机技术。除了游戏与影视这两个影响力*的行业,它在电视直播、新闻报道、医疗美容、旅游出行以及运动训练等方面都有一定的应用,只是限于当前技术水平的制约无法发挥出更大的价值,而随着技术的进步,它们未来的市场相比不会比游戏与影视行业小。
如今人们对于VR技术前景的怀疑已经渐渐褪去,更多的企业想要加入进来,VR技术的发展速度也将会越来越快,对于已经入局的企业而言,最重要的是紧跟技术发展的步伐,止步不前就等于后退。而对于新晋的创业者来说,当务之急则是迅速熟悉新环境,然后确认自己的创业方向。在这样一个新兴技术的早期发展阶段,任何企业、任何人都有可能成为这场竞争中的主角之一。
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