本课程不仅仅包括一些分阶段动画训练计划,还有专门针对职业动画师能力的辅助训练,例如:深入各种社会场所的体验观察、自身形体训练表演、速写、拍摄等。训练期间,有资深动画师全程跟班并讲解个人经验同学员分享。使学员更全面、更专业的成为职业角色动画师。
的看出来。除了好的故事与前期设计外,我们更需要的是动画,角色的动画才是动画中的首要,没有传达角色情感、态
度、性格的动画,所有材质、灯光与渲染都是徒劳。
我们要触及的是动画本身,而不是软件技术。
计算机出现以前,角色动画就非常完善了,只是使用了不同的媒体,例如:手绘、定格木偶等。迪斯尼于1920-1930年
完善了2D手绘动画,发展了一整套理论。这一时期的研究成果,到现在仍在广泛应用。从蓝天的《冰河世纪》到Pixar
的《超人总动员》都得到了具体体现。虽然运动捕捉设备发展迅速,但几乎所有优秀票房的动画片都为手工制作,他们
充分地展现了动画夸张与表演的魅力,这些是运动捕捉远远所不能及的。
在本课程中,我们将传统的动画制作知识融入新的三维艺术形式中,创造出生命的幻想。
2.是动画观察能力、动画表演创作能力和动画制作能力的综合训练
3.所有训练紧扣动画本质,适应实际角色动画片生产需求:动画理论、运动规律、动画法则、概念、分析、设计,到表
演、拍摄参考、制作技巧、动作与情绪表达、讲故事技巧等等
4.将新的计算机动画原理与传统的2D动画理论完美结合,达到自由表达的境界
5.没有任何角色动画经验的学员通过系统的训练,可以快速地达到一个较高的制作水平
本maya操作经验)
1: Maya标准课程
2:初级角色动画师课程
3:深入角色动画师课程
4:高级角色动画师课程
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