录学要求:
*毕业,16岁以上,热爱游戏,游戏程序制作有兴趣,希望进入游戏行业发展的各类人士。
专业介绍:
课程涉及粒子技术,刚体技术,柔体技术,毛发技术,AfterEffects合成与技术。将知识点融入到实际项目当中,深入学习各种的制作与解决方案,在学习过程中让学生体会到实际项目的制作要求。课程设置由浅入深,由易到难,让学生逐渐掌握复杂的技术,创造出绚丽的画面。通过一系列知识点的学习,让学生能够胜任各种影视剧的制作工作。
学习内容:
1、3D游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握游戏引擎插件配合3DSmax的基本操作和参数设置。
2、3Dsmax软件中粒子、空间扭曲的基本操作及应用功能模块的操作技巧。
粒子为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使
其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。
3、2D、、web游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握2D、、web游戏的制作种类。
一、造型与色彩 : 素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。
二、 概念设计:游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。
三、3维制作软件3DS-MAX基础: 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图处理。
四、3维场景与道具设计:游戏场景与道具3维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理运用。
五、3维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析。