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3Dmax建模教程 快速制作一个足球的模型建模学习教程
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按照下图7步操作完成基本形状的一个创建
创建面板---几何体---下拉菜单选中扩展基本体---
点击异面体---参数中系列选择十二面体/二十面体---
系列参数P值输入---半径设置成一个足球的大小半径113毫米.
2
将物体转换成可编辑的多边形,并进入到边的子层级选中所有边.
3
选中边后点击分割
4
修改编辑器里面给到一个涡轮平滑的命令,迭代次数3次
5
在修改器列表里面再给到一个编辑多边形的命令
6
修改器列表中再给到一个球形化的命令
7
再给到一个编辑多边形的命令,点击多边形子层级,选中所有面
8
点击倒角后面的小方框,倒角高度,轮廓-
9
修改器列表中给到一个网格平滑的命令,细分方法改为四边形输出,细分量的迭代次数为3次
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完成