东方博宜动漫设计师精英班课程大纲 |
课程 | 学习内容 |
Photoshop应用技能 | . 学习Photoshop软件界面构成与计算机图像设计的基本知识; |
. 掌握各种图像处理工具的使用和位图图像的处理技巧; |
. 综合案例: |
平面设计-----了解平面海报、画册、招贴设计中构成及创意方法。 |
3D贴图设计-----修改绘制家装、动漫渲染中需要的贴图。 |
效果图设计----实现PS和3D渲图之间的合成效果,家装、动漫终渲图的后期修饰。 |
Illustrator应用技能 | . 学习AI的基本功能及应用范围; |
. 掌握AI常规操作、 创建基本图形、 创建并编辑路径、 创建符号和图表、 创建和编辑文本、 图层与剪切蒙版、 效果与滤镜等; |
. 矢量图形绘制的技巧和矢量图形的注意事项; |
. 综合案例:掌握AI在标志 、字体、各类UI图标设计中的制作手法和应用手段,了解适量插画、游戏原画的设计等等; |
3ds Max 基础 | 引导学生熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,掌握各种室内外效果图的设计制作方法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。 |
基础技能部分讲解了3ds Max的基本操作,包括3ds Max 基本功能、基本物体建模、二维图形的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、灯光和摄影机。 |
实训部分讲解了3ds Max + VRay在3D建模设计中的应用,包括3D产品的创建和渲染、3D动漫/游戏中场景的构建、以及这些效果图的后期处理。 |
综合案例:制作游戏场景中小酒馆的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、灯光摄影机的架构、材质球的赋予、终效果图的设置、后期美化等等。 |
3ds Max 建模 | 掌握3ds Max中参数化建模;复合对象建模;样条线建模;网格建模;多边形建模;面片建模;NURBS建模;细分曲面建模等等这一系类建模的方式方法。 |
从影视动画、游戏、工业产品、建筑四大应用领域中"机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物"等常用三维模型的构建。 |
建模------深入了解建模技巧、适应人物建模、复杂场景建模等等。 |
3ds Max 动画制作 | 课程内容包括3ds max实现基础动画的命令,实现一个小球弹跳效果的案例,简单的摄影机漫游动画的创建方法,摄影机追拍飞行中飞行器的方法。角色动画的实现方法。 |
接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。以及3ds max自带创建动画系统——Character Studio。 |
动画制作------掌握3D动画中各种漫游动画技巧,动画人物的骨骼绑定、蒙皮、封套、各种动作关键帧的制作等等。 |
After Effects视频合成 | 以实例的方式利用After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术。 |
课程内容从基础开始,以全实例为主,详细讲解了在视频制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础动画入门、合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频的应用、运动跟踪与画面稳定、绚丽的文字、插件炫彩动画、自然、光线、影视、ID演绎及宣传片、动漫合成、电视栏目包装、常见格式的输出与渲染等内容,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。 |
影视制作师、影视后期剪辑师——对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且为影片制作声音等等。 |