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重庆VRAR全产品设计培训

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授课机构: 重庆汇众教育

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课程介绍

发布日期:2024-11-24

VRAR全产品设计培训

一、适用学员

针对应届在校生;4基础VRAR全产品设计爱好者;亟待入行的新人;自驱进阶的职场人

二、课程课时及价格

528个课时;32800元

三、授课类型

全日制、周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、课程介绍

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR引擎应用。

课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

五、课程特点

渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力

1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。

2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。

3、我们的特点一:行业首创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。 

六、课程大纲

课程板块章节章节名称时间课时章节内容
模块
《VR/AR美术设计专业》
软件基础训练第1天4MAX基本操作与简单的建模功能
第2天4PS基础模型UV概念制作简单模型
第3天4模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图。
第4天4习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗
第二章VR写实场景组件制作第5天4小型物件模型制作
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
第10天4中型模型制作
第11天4
第12天4
第13天4
第14天4
第15天4
第16天4
第17天4大型建筑模型制作
第18天4
第19天4
第20天4
第21天4
第22天4
第23天4
第三章次时代场景制作第24天4硬表面高面数模型的应用方向与制作要点
第25天4切线与光滑组的控制技巧
第26天4次时代场景的贴图制作技巧
第27天4低模拓扑的方法与意义
第28天4Xnomle的学习与材质的转换处理
第29天4完善全部模型的材质效果
第30天4次时代场景制作流程与方法介绍
第31天4SUBSTANCE的基本功能
第32天4SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑。
第33天4次时代场景终调整与完善
第34天4高面数模型制作
第35天4高面数模型制作
第36天4低模拓扑与适配
第37天4高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制
第38天4使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。
第四章U3D AR项目制作第39天4AR技术特点与产品开发思路
第40天4AR产品的识别图制作
第41天4学习内容动画的制作
第42天4U3D的AR项目开发
第43天4完善项目并发布

K1第44天4
第45天4
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第五章3D扫描与修复第50天4个人3D扫描
第51天43D扫描角色模型修复
第52天4低面数模型的拓扑与角色模型制作要点
第53天4角色UV展开
第54天4贴图烘焙与投影调整
次时代模型制作第55天4次时代角色装备制作概要
第56天4次时代角色装备中面数模型制作
第57天4次时代角色装备中面数模型制作
第58天4ZB常用功能介绍
第59天4次时代角色装备ZB雕刻
第60天4次时代角色装备ZB雕刻
第61天4次时代角色装备低模制作与烘焙
第60天4使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第61天4使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第62天4使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第63天4完成模型调整并利用八猴渲染出图
第64天4MD基础与软件价值
第65天4基础模型导入与布料制作
第66天4布料模拟与调整
第67天4布料模型导出与应用
第六章U3D野外场景制作第70天4植被制作
第71天4四方连续与二方连续贴图的制作方法
第72天4学习界面资源,工作流程、创建场景和工程
第73天4地形工具的学习与应用
第74天4基本灯光和阴影
U3D数字城市制作第75天4城市地貌制作与调整
第76天4T4M地形插件的学习
第77天4场景资源导入和创建
第78天4道路制作与调整
第79天4模型材质与着色器
第80天4场景的优化逻辑
第81天4材质的优化逻辑
第82天4SDK的导入与使用
第83天4项目输出方法

k2第84天4
第85天4
第86天4
第87天4
第88天4
第89天4
第七章模型快速拓扑与制作第90天4家居模型max快速拓扑建模方法
第91天4家居模型ZB快速拓扑建模方法
第92天4UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入
第93天4基础的UE4材质调整
UE4家装项目制作第94天4VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范
第95天4导入模型设置基本贴图
第96天4材质的调整与管理
第97天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第98天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第99天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第100天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第101天4次世代场景制作
第102天4次世代场景制作
第103天4UE4材质添加与调整
第104天4UE4灯光逻辑
第105天4UE4场景灯光技巧
第106天43ds Max/UE4场景渲染与烘培
第107天4项目测试
第108天4产品优化与输出
第八章次时代野外地表制作第109天4Megascans Studio的基本功能
第110天4地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑
第111天4地表贴图的导出与UE4中的材质调整
UE4野外场景第112天4UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范
第113天4针对UE4场景进行规划以及场景参考选题
第114天4UE4地形系统介绍
第115天4UE4地形形状绘制
第116天4UE4地形材质分层讲解
第117天4UE4地形纹理绘制学习
第118天4UE4河流以及砂石制作
第119天4UE4植被系统学习
第120天4UE4植被绘制以及规则化生成制作
第121天4UE4植被绘制以及规则化生成制作
第122天4UE4场景效果体积与环境效果调节
第123天4UE4场景效果体积与环境效果调节
第124天43ds Max/UE4场景渲染与烘培
第125天4控制模块制作与调整
第126天4项目优化与输出

K3第127天4
第128天4
第129天4
第130天4
第131天4
第132天4

二学年

课程章节章节名称名称时间课时章节内容

《VR/AR引擎应用》
K1UE4高阶场景素材制作SpeedTree写实植物第1天4Speedtree for UE4的安装、界面介绍
第2天4树的概念、树干、树叶基础参数
第3天4节点调节参数讲解
第4天4草地制作
第5天4树木制作
第6天4藤蔓制作
第7天4LOD调节、Ue4导入
WorldMachine地形制作第8天4项目设置、基础使用流程
第9天4节点调节,Heightmap高度图设置
第10天4沙漠地型制作、导入ue4
Bitmap2MaterialPBR贴图制作第11天4B2M使用
Substance Designer PBR材质贴图制作第12天4Substance Designer安装,界面介绍,基础知识
第13天4项目设置,pbr贴图制作流程
第14天4金属类型材质制作
第15天4地面类材质制作
第16天4地板类材质制作
第17天4木质类材质制作
第18天4布料类材质制作
第19天4动态材质制作
第20天4SBSAR材质与ue4结合流程
UE4大型写实环境制作Ue4大型写实环境制作第21天4地形导入,LandSapce基础
第22天4地形材质球制作
第23天4植物系统制作
第24天4大场景制作实例
第25天4大场景制作实例
第26天4大场景制作实例
动画系统与VR交互设置Ue4动画系统第27天4Sequence基础动画(位移、旋转、缩放等)
第28天43dmax/maya角色动画导入,ue4动画设置
第29天4BlendSpace动画混合空间,动画蒙太奇设置
第30天4动画蓝图:控制角色的行走跑等行为
VR交互设置第31天4VR角色控制,移动交互
第32天4瞬移实现,资源优化,发布
UE4高阶材质学习材质第33天4Ue4车漆材质(车身)
第34天4真实玻璃与镜子材质
第35天4皮革(轮胎)塑料材质
第36天4皮肤、毛发材质
第37天4植物动态材质(模拟风吹)
第38天4动态火焰材质
第39天4水面材质-海洋
第40天4反射折射-冰
第41天4融解材质-消失
第42天4扰动扭曲材质-气流
第43天4光效、科幻材质--光带/全息
第44天4动态顶点动画-传送门
UE4游戏产品开发UE4游戏产品开发第45天4VR游戏开发思路与用户体验设计及制作规范
第46天4针对UE4场景进行规划以及场景参考选题
第47天4UE4地形材质分层
第48天4UE4地形纹理绘制
第49天4UE4河流以及砂石
第50天4UE4自动植被系统
第51天4角色控制,移动交互
第52天4角色控制,移动交互
第53天4场景任务点模型制作
第54天4场景任务点模型制作
第55天4UE4场景效果体积与环境效果调节
第56天43ds Max/UE4场景渲染与烘培
第57天43ds Max/UE4场景渲染与烘培
第58天4项目优化与输出
第59天4项目优化与输出

k1第60天4
第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第65天4
k2UE4技术粒子第66天4粒子编辑器详解-各种Data使用
第67天4GPU粒子流详解
第68天4大气-雾,云
第71天4烟雾,火焰
第72天4地面爆炸
第73天4水-瀑布,水花
第74天4科技类
第75天4破碎
物理模拟第76天4碰撞设置详解
第77天4刚体系统
第78天4刚体系统-破碎
第79天4ue4布料系统
UE4交互蓝图与VR控制蓝图交互第80天4蓝图创建,基础变量
第81天4流程控制,数据类型
第82天4碰撞事件,开关功能(车门开关)
第83天4背景音乐蓝图、相机动画蓝图
第84天4视频播放蓝图,移动蓝图
第85天4UI创建,图标触发(车身颜色变化)
第86天4移动传送蓝图(汽车视角变化,如切换到驾驶位)
第87天4UI菜单控制、名称图片切换
第88天4VR手柄操控-显示VR手柄、绘制导航线
第89天4VR手柄拾取物体,触碰,释放(灯光开光)
UE4 VR影视技术ue4摄像机设置第90天4相机类型,相机动画设置
第91天4相机类型,相机动画设置
UE VR影视技术第92天4Sequence概念,Sequence编辑器使用
第93天4Sequence序列剪辑,转场
第94天4Master Sequence协同剪辑
第95天4VR头盔设置,VR资源优化
第96天4VR输出:pc/安卓
UE4交互项目开发(汽车)UE4汽车项目开发第97天4UE4交互产品价值与设计思路
第98天4使用现有模型进行交互场景搭建
第99天4使用现有模型进行交互场景搭建
第100天4场景搭建与环境效果调节
第101天4UE4添加
第102天4镜头语言以及节奏控制讲解
第103天4蓝图触发动画控制
第104天4蓝图触发灯光控制
第105天4蓝图触发摄像机控制
第106天4产品测试

k2第107天4
第108天4
第109天4
第110天4
第111天4
第112天4

七、教学优势

"赋能式"线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的"因材施教"

3、以线上教学为拓展,在"云课堂"收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结



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