1.软件的启动与界面的了解,2.各个工具的使用,3.搜集影音素材,4.添加影音素材。5选择影音素材,6..群组影音素材,7.移动、切割、复制、连接影音素材。8.三或四点编辑,9.提升和修正视窗,10.预演、转场介绍、添加转场、设置、类别和演示,11.电子相册的强化演练,12.音频轨道、操作音轨、设置音量、静音平衡,13.字幕介绍、新建字幕和字幕窗口、字幕工具箱、字幕的对象风格,14.应用模板15.介绍、分类、添加、浏览和的相关设置方法。
直播+录播+作业打卡,支持录播反复学习,项目式、小组PK式多学习模式。
课前准备、课前复习、课程引入、课程讲解、课程总结、课后测验、课后作业。
注重实践能力的培训,演练多个企业级真实项目,切实提高学员的职场竞争力。
影视后期精品班 | |||
课程模块 | 课程科目 | 培训内容 | |
第 一阶段(美学设计与软件技能) | |||
软件基础 | 艺术美术 | 美术基础课 送 素描和色彩理论及实际绘画 | |
第二阶段(影视后期专业应用(AE+PRE) | |||
影视后期专业应用(AE+PRE) | 第 yi部分 | AE基础操作与基本动画制作 | 1、软件行业定位、发展方向;行业规格介绍及软件界面和流程讲解; 2、素材导入、合成层创建和概念、素材基本属性、创建关键帧动画和修改; 3、多层排列操作、子父关系建立、动态模糊效果、工程项目保存和集中素材; 4、视频输出设置与编解码器使用 |
第二部分 | 工具运用曲线调整动画 | 1、遮罩创建、编辑方式与属性动画、形状层创建与实现多种图形动画 ;2、曲线编辑器实现关键帧变速动画、钢笔工具应及与遮罩相同异同点;3、图层混合模式中常见合成方式、文本工具应用和编辑、文本路径功能应用动画 ;4、字符动画实现的多种属性和控制器、Ps素材导入设置 | |
第三部分 | AE图层蒙版和文本类 | 1、图层蒙版合成效果、文字实现常见文本颜色字符展开等动画; 2、路径文本实现字符出现消失、自由方向移动变形等动画、绘制与图层混合模式 ;3、实现图形出现变形等动画、描边分别实现图形动画或文字表现 | |
第四部分 | AE视觉素材制作与动态抠像 | 1、分形噪波实现多种纹理图形动画、扭曲实现纹理图形动画;2、通过色彩校正为图形或纹理着色、常用色彩校正中调色方式 ;3、多种蓝绿幕抠像合成处理方式和细节调整 | |
第五部分 | AE模拟与后期调速 | 1、模拟初识简介、破碎重要属性特征讲解、制作破裂碎片和飘飞聚拢效果;2、后期中调速或定格、粒子生成形式、素材替换等、粒子实例动画 ;3、幻影软件便捷生成多种粒子动画、幻影软件动画导出与合成 | |
第六部分 | AE插件应用与调整图层 | 1、插件意义与安装、扫光插件实现素材放射光线效果及片头、3d描边动画制作片头素材 ;2、调整图层同时实现多层共同效果调整、星光效果制作闪光视觉 ;3、粒子插件制作炫目线条出字片头 | |
第七部分 | AE后期跟踪合成、3d图层摄像机应用、动画和灯光 | 1、跟踪应用需要、实质与子父的区别、解释素材 ;2、3d图层属性学习与视图区别、摄像机属性参数详解 ;3、空白对象建立意义与控制摄像机动画、摄像机与灯光效果建立场景动画 ;4、摄像机动画应用于景深片头动画 | |
第八部分 | Premiere Pro剪辑技巧、音频混合、转场动画与字幕动画 | 1、非编软件概念与不同平台的存在、剪辑、合成流程区别与本质差异 ;2、素材浏览与剪辑方法、动画添加与编辑 ;3、创建剪辑实例、主剪辑与子剪辑建立和修改、镜头速度时间调整与画面定格画面 ;4、不同标记点使用、音频录制生成与对应轨道使用;5、转场存在的特殊性与形式、不同景别与镜头运动的画面氛围表现差异 ;6、常见字幕创建编辑与动画形成、导出视频 | |
第三阶段(CINEMA 4D影视包装) | |||
CINEMA 4D影视包装 | 工具运用 | 1. CINEMA 4D工程设置与视图操作、初始对象与属性面板 | |
| 2.显示模式以及设置、操作工具使用、工具管理、层级关系与层面板 | ||
多边形建模 | 1. 初始对象建模、描边、应用等、可编辑多边形、多边形编辑工具 | ||
| 2.线的创建、线的编辑、线的管理与应用、布尔与对称、细分曲面、建模整体制作 | ||
| 3. 挤压生成器、旋转生成器、扫描生成器、放样生成器 | ||
曲线建模 | 1. NURBS工具组和边形建模工具、 边形建模工具和对称工具、各种参数应用 | ||
| 2. 多边形建模做字和KeyShot渲染、流动的样条和样条约束的使用 | ||
| 3. 材质基础和灯光预设使用、参数设置、灯光运用 | ||
| 4. 低多边形效果加克隆修改器、编辑、建模、应用、拟人化风格运用 | ||
材质灯光及渲染设置 | 1.摄像机创建、方位调整、视觉调整、点光源、聚光灯与区域光、渲染设置 | ||
| 2.材质创建与赋予方法、纹理投射方式、常用纹理贴图、材质通道属性 | ||
| 3.渲染与焦散,渲染参数设置,出图参数设置、全局光照与环境吸收、多通道渲染 | ||
动画模块 | 1.动画基础、动画曲线、变形器的讲解,样条约束等 | ||
| 2.AE合成方案、运动图形模块、效果器转换成变形器 | ||
| 3.AE与C4D配合应用案例讲解 | ||
分镜创意设计及综合应用 | 1.讲解影视包装中创意设计的目的和应用 | ||
| 2.讲解如何结合商业项目分镜创意设计流程 | ||
| 3.讲解影视包装片头制作与应用 | ||
第四阶段(影视综合提升训练) | |||
影视综合提升训练 | 理论技巧与赏析 | 1. 蒙太奇剪辑手法与赏析、电影的形式与风格 | |
| 2. 分镜头脚本设计、拟定短片题材方向与风格 | ||
| 3. 拟定文学剧本大纲 | ||
策划编脚本 | 1. 修改更正剧本、电影工作各方职能与流程 | ||
| 2. 角色职能分配、分镜构图、景别、镜头次序决定 | ||
镜头前期拍摄 | 1. 安排拍摄场次、时间进度 | ||
| 2. 分场次拍摄 | ||
影片的中期后期制作 | 1. 制作素材、补拍镜头、画面调色 | ||
| 2. 音乐制作、声音合成、字幕与 | ||
镜头与音频的链接 | 1. 整理镜头、剪辑 | ||
| 2. 画面声音混录 | ||
影片合成导出 | 1. 视频的后期处理、视频片头与片尾的制作 | ||
| 2. 视频花絮的制作、视频的导出 | ||
综合提升训练 | 微电影拍摄\剪辑、录音、、字幕、合成实训,自媒体制作等(出外景) | ||
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| 通过系统的学习关键帧动画、动画曲线编辑技巧、使用形状/遮罩工具和图层模式及蒙版,结合ae强大的的功能,使学员达到熟练使用软件工具,能完成常规小型动画,视觉制作与合成,短片剪辑等工作。 | |
合计 | 1.零基础,达到灵活运用AE,pre,C4D,进行影视片头,包装,后期处理等设计和制作 |
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