- Android
Android是一个开源的,基于Linux的移动设备操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。 Android是由谷歌及其他公司带领的开放手机联盟开发的。为智能终端提供全方位的解决方案的操作系统。
- iOS
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,它是全球第二大受欢迎的移动操作系统,仅次于Google开发的Android系统,iOS与苹果的MacOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
- 强大的开源生态系统
开源的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来,开源性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,更大的受益正是丰富的软件资源。
- 丰富的硬件及兼容性
由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。 - 不受条框限制的自由环境
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰。 - 无缝结合Google服务
根据学生认知水平,在互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些的Google服务。
Java基础、面向对象、数据类型和常用类、网络编程、数据库和多线程。
Activity、UI布局和UI组件、数据存储和SQLite、Fragment。
JSON 和 svn、异步和多线程, ContentProvider、Broadcast, Android Service。
Android源码讲解、屏幕适配,常用第三方框架、蓝牙、照相机、语音、人脸识别与NFC、apk签名打包。
Java | |
一、JAVA基础 | JDK的下载安装配置、Eclipse开发工具介绍、Java基本程序的编译运行、关键字、标示符、注释、常量、变量、数据类型、进制转换、数据类型转换、各种运算符的使用、各种判断循环语句的使用、函数的使用、数组的使用及遍历、排序算法 |
二、面向对象 | 面向对象入门、用Java来描述对象、局部变量和成员变量、JAVA对象内存分析、匿名对象、封装、构造函数、Main函数详解、继承、重写、抽象类、接口、多态、内部类、异常、包机制、JAR包、StringBuffer类、Date和Calendar类、System类、Runtime类、Math类等常用JavaAPI讲解 |
三、数据类型 | 集合、集合类(Collection)、List、ArryList、linkList、Vector、迭代器、Set、HashSet、TreeSet、linkedHashSet、Map、HashTable、HashMap、TreeMap、泛型等各种数据集合的分析和使用 |
四、多线程 | 线程与进程讲解、创建线程的方式、线程的状态、常见线程的方法、锁、死锁、线程的通讯、等待唤醒机制、线程的声明周期、后台线程 |
五、IO流 | File类常用文件操作、字节流输入流读取方式、字节流输出流写入方式、字节流文件拷贝、字节流异常处理、缓冲流、字符流读操作、字符流写操作、字符流拷贝文件、装饰器模式、序列流、打印流、Scanner、操作数组对象流、编码、转换流、文件递归操作 |
六、JAVA网络编程 | 网络编程基本概念TCP\IP介绍、InetAddress类、URL类使用、Socket通讯、简单的Client/Server程序设计、数据报Datagram通讯(UDP)、基于UDP的简单的Client/Server程序设计、网络编程综合程序演练:多用户在线聊天 |
七、JDBC和数据库 | JDBC与应用程序的关系、数据库的连接步骤、数据库连接例程、分析JDBC如何和数据库连接、注册驱动详解、Statement接口的使用详解、Statement的常用方法、数据库增、删、查、改实例操作 |
Android基础 | |
一、Activity | Android环境搭建和应用开发体系,Activity生命周期,Activity管理及Intent七大属性,传值,启动和跳转,及Activity中返回栈的讲解,创建一个Android项目HelloWord |
二、UI,View | UI布局,UI常用控件,ListView的使用及优化,图文混排+GridView,ViewPager的使用及优化,Menu+Dialog+Toast+通知,自定义控件的使用,各种资源的定义和使用,Fragment的生命 |
三、数据存储 | UI布局,UI常用控件,ListView的使用及优化,图文混排+GridView,ViewPager的使用及优化,Menu+Dialog+Toast+通知,自定义控件的使用,各种资源的定义和使用,Fragment的生命 |
四、ContentProvider | ContentProvider与ContentResolver,内容解析者ContentResolver的使用讲解;自定义内容提供者ContentProvider的详细讲解;获取常见的数据类型如音乐,视频,图像,手机通信录联系人信息等 |
五、Loader | 实现异步加载数据,LoaderManager管理多个loader,LoaderCallbacks接口中的抽象方法,Loader装载器,AsyncTaskLoader异步 |
六、线程与进程 | AsnycTask的特点及子类,AsnycTask泛型参数,AsnycTask常用方法,Handler的使用,Handler原理及消息机制,线程运行周期,线程安全(死锁,线程同步),线程的常用方法,线程交互,线程使用:生产者与消费者,Socket网络编程 |
七、JSON和SVN | JSON的概念 JSONObject,JSONStringer,JSONArray,JSONTokener类的使用,JSONException的使用svn的日常 |
八、Broadcast | 广播的注册方式,广播的分类,广播的发送,Android中常用的系统广播 |
九、Service | Service生命周期,Service的使用场景,Service的分类,启动Service,Service与Thread之间的区分,BindService的生命周期,AIDL的使用及讲解,Messenger信使的讲解 |
Android高级 | |
一、Android官网 | 了解Android官网的网站地图,Android各个版本,官方设计,AndroidAPIs,官方建议和参考,AndroidStudio,AndroidNDK,系统 |
二、图形和动画 | 画布和几何与位图形的绘制,补间动画与帧动画,属性动画,SurfaceView播放视频案例 |
三、屏幕适配 | 通过使用layout适配,通过使用drawable+values适配,制作和使用 |
四、自定义View | 自定义视图的创建,Layout的方式,自定义视图的测量,PopWindow实现下拉菜单,WindowManager |
五、源码 | Android源码讲解 |
六、事件分发与消费 | 事件构成,事件种类,事件的响应,手势识别,自定义手势 |
七、Volley框架 | Volley的用途,Volley的原理,Volley的使用 |
八、Xuitls | Xuitls的用途,Xuitls的原理,Xuitls的使用 |
九、扩展硬件 | 蓝牙,Camera拍摄照相,二维码扫描 |
十、第三方工具 | 百度地图,百度推送,第三方分享ShareSDK,讯飞语音,即时通讯,人脸识别API |
十一、单元测试,异常处理 | 代码的单元测试和调试, 应用程序崩溃排错, Android中处理崩溃处理机制 |
十二、数字签名,apk包签名打包 | 生成数字签名的key.store,利用生成签名apk,对APK进行混淆优化和加固 |
阶段 | 第二阶段 |
单元1:App开发入门 了解Swift中数据、运算符和控制流等基础知识 使用Xcode构建和运行应用程序 Interface Builder、Storyboard的使用 如何查看文档、调试程序 创建一个简单的计时器Timer应用程序 |
单元1:iOS进阶与Objective-C 了解面向协议编程 Objective-C语法与编程规范 了解iOS开发黑魔法"Method Swizzling" |
单元2:UIKit简介 Swift基础语法字符串、函数、结构体、集合和循环 UIKit(构成用户界面的系统视图和控件) 如何使用"自动布局"和堆栈视图显示数据 创建猜词游戏Apple Pie应用程序 | 单元2:编程中的设计模式 MVC MVVM 委托模式 观察者模式 |
单元3:导航和生命周期 Swift语法:可选类型和枚举 如何使用导航控制器、标签栏控制器和segues构建简单的工作流和导航层次结构 视图控制器生命周期 创建个性测验Personal Quiz应用程序 |
单元3:苹果技术前沿 SwiftUI,苹果新的统一用户界面构建技术 ARKit,如何使用ARKit创建一个基于增强现实的项目 SirKit,让你的APP与Siri完美结合 |
单元4:表格和数据持久化 了解滚动视图、表格视图以及构建复杂的输入屏幕 学习如何保存数据,与其他应用共享数据 如何处理用户照片库中的图像 创建任务跟踪List应用程序 |
单元4:开发者入职加分技能 App数据收集与分析 App数据加密 代码版本管理 iOS上架及发布流程 了解主流分享 网络、图片框架使用 |
单元5:使用网络 了解APP基础动画实现 如何使用网络进行数据交互 创建自定义菜单Restaurant应用程序 |
单元5:开发者周边技能 苹果官方设计规范 设计工具Sketch的基本使用 如何画原型图 |
实训项目:语言核心包、面向对象编程、异常处理、常用工具包、集合框架、API设计原则、熟练的阅读API文档。Android核心组件、核心事件处理和派发机制、Android绘图原理和高级UI订制、自定义动画、高级控件使用、自定义控件、多媒体的使用、Android部分源码讲解、Android框架、网络通信技术、各种传感器的使用方法、综合性第三方框架介绍、主流的第三方Andorid框架和第三方控件进行开发的使用
目标