①.原画分析②.道具中模搭建③.道具高模雕刻④.低模拓扑⑤UV拆分摆放⑥.烘焙⑦.贴图制作⑧渲染出图。
次世代PBR全流程
- +次世代道具流程
- 次世代女角色流程
①.女角色人体结构讲解❷原画分析③女角色中模搭建❹MD布料制作⑤.女角色头发高模制作⑥女角色高模雕刻⑦低模拓扑⑥. UV拆分摆放⑨烘焙 .贴图制作
- 次世代怪物角色流程
①.原画分析②.怪物角色中模搭建③怪物角色高模雕刻4低模拓扑⑤. UV拆分摆放⑥.烘焙⑦.贴图制作❽.渲染出图
次世代课程大纲或3DMAX课程
- 3dmax基础建模
1.3dmax坐标与物体操作2.3dmax常用插件使用与基础问题3.3dmax常用基础命令4.3dmax常用修改命令
- 3Dmax中模 卡线
1.简模制作流程
2.中模制作流程 - UV
1. UV拆分摆放制作流程
2.3dmax坐标与物体操作
不断探索、改革,才能持之以恒
1. ZBrush物体基础操作
2. ZBrush常用工具角令。
1.金属村质雕别2.骨头材质险刻
3本头材$雕刻4.人头材质险刻
5.石头村质雕刻6.布料材质雕到。
不断探索、改革,才能持之以恒
不断探索、改革,才能持之以恒
- 软件基础
1.Substance Painter-界面总览
2.Substance Painter-视图基础操作
3.Substance Painter-常用工具详解及运用 - SP贴图制作
1.绘制准备
2.骨头材质
3.金属材质
4.发光体材质
5.木头材质
6.渲染出图
7.布料材质。 - 人体骨骼
1.上身骨骼
2.下身骨胳
3、人体肌肉
1.上身肌肉
2.下身肌肉
3.這染出图。