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西餐刀叉可能对于我们来说是比较陌生的,至少我是使不惯的,不过经常去西餐厅的朋友一定比我要强很多了。为了追求效果图的细节,在一些欧式装修,厨房装修中离不开一盘上等的牛排,再就是吃牛排的工具了,下面主要和大家介绍一下3dmax制作西餐刀叉效果图的方法。主要学习学习在平面的基础上利用Edit Poly命令中编辑边的方法创建模型。
首先是,制作西餐刀子效果图的步骤:
1) 单击创建几何体按钮,在顶视图中创建一个平面,命名为"刀"。
2) 在修改器列表中选择Edit Poly子对象,通过调整顶点,复制边的方法,创建出"刀"的模型。
3) 激活Vertex子对象,在左视图中调整顶点的位置,如图所示。通过调整顶点,制作"刀"的弧度。
4) 选中"刀",在修改器列表中选择Shell命令,设置其参数,"壳"命令后的模型。
5) 选择Edit Poly命令,激活Vertex子对象,在左视图中调整顶点的位置。
6) 选择Mesh Smooth命令,设置其参数,圆滑后的模型。
7) *后,将文件进行保存,并命名渲染输出即可。
其次是,制作西餐叉子效果图的步骤:
1) 首先选择双击桌面上的图标, 启动3ds Max 2021软件,将单位设置为毫米。
2) 然后单击创建几何体按钮,在顶视图中创建一个平面,命名为"叉"。
3) 点击Edit Poly命令,并激活Vertex子对象,在顶视图中调整顶点的位置。
4) 找到修改器堆栈中激活Edge子对象,单击工具栏中的(缩放)按钮,在顶视图中选中下面的一排边,缩放调整边的位置。
5) 确认边仍处于选中状态,单击工具栏中的(移动)按钮,按住Shift键,在顶视图中向下拖动鼠标,复制边。
6) 选择单击工具栏中的(缩放)按钮,在顶视图中缩放调整边的位置。
7) 通过移动复制边,缩放调整边的方法,创建完成如图所示的模型。
8) 在顶视图中将选中的边复制4段。
9) 激活修改器堆栈中Vertex子对象,在顶视图中调整顶点的位置。
10) 在左视图中调整顶点的位置,并选中"叉",在修改器列表中选择Shell命令,设置其 参数,"壳"命令后的模型。
11) 选择Mesh Smooth命令,并设置其参数即可输出。