部分
软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体
第二部分 选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等
第三部分 样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等
第四部分
学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
第五部分 创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象
第六部分 编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用
第七部分 了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等
第八部分 灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等
第九部分 摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用
第十部分 渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等
3dmax效果图
部分 多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模
第二部分 多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软包建模
第三部分 室内建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线)
第四部分 室内建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具)
第五部分 常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧)
第六部分 常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧)
第七部分 别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决)
第八部分 别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的较后调节)
第九部分 欧式楼梯间建模详解1(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用)
第十部分 欧式楼梯间建模详解2(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,知识点包括摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)