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杭州黑岩2D场景原画班介绍

杭州黑岩2D场景原画班介绍

授课机构: 杭州黑岩数字艺术教育

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课程介绍

发布日期:2024-12-22


软件介绍:黑岩

Blender  软件在我们的学习流程中是作为我们设计实现的工具,学会3D辅助是现在作为场景原画师必不可少的一项本领,可以快速解决很多新手画师常常出错的环节,避免在基础问题上来回试错浪费时间,专注于【让设计回归设计本身】。
Blender目前已经越来越多的切入游戏动画行业的生态里面,越来越多的项目工作也开始使用Blender作为概念设计环节的辅助工具。



现在主流的游戏公司都已经在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是数不胜数,相比于传统的3D软件,Blender有着更加直观的渲染模式,在视觉上也能更好地帮助原画师进行创作。

课程介绍:
2022年秋季开课,包含三个月正式课程+毕设辅导3D软件辅助场景概念设计教学阶段性课程教学+全日制实体小班课程中将会学习到的软件:Blender、Photoshop授课讲师授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作工作,同时也参与过包括《终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外游戏项目。

黑岩教师团队参与项目:


黑岩教师场景作品:



课程大纲
授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender特性相结合,一套更加适应实际工作需求,从入门到深入的完整教学体系。


①Blender入门与设计基础
●在本阶段,我们教授了同学们3D软件Blender的相关操作以及入门知识,同时根据这些内容安排了专项练习,帮助同学们进行消化巩固。
结合基础设计理论,设计制作一个简单的作品,并进行基础的分色与打光渲染,终在Photoshop中完成作品细化。


学生阶段作品展示:


②Blender场景道具设计制作
●利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,学会如何刻画细节
在该阶段会教授道具设计思路与常用细节的设计语言,并让同学们绘制出自己作品的设计草图。再通过Blender建模法制作出草图对应模型,结合材质分色并渲染出图,Photoshop细化完成作品。


学生阶段作品展示:


③学习大型载具的设计与绘制
●在这一学习阶段,我们将利用Blender软件的特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。


学生阶段作品展示:
载具的设计与绘制是场景概念创作工作中不可或缺的一项内容,无论是游戏作品还是影视动画作品,都有相应的工作需求。大部分情况下,相比场景道具与武器枪械的设计制作而言,它的工作量将更加复杂与庞大。

其总体学习流程为:学习载具相关设计基础,掌握Blender建模、修改器以及插件应用来细化模型,运用材质球制作更真实的材质区分,结合经典三点布光的方式渲染模型,在PS中刻画细节。


④学习室内场景的设计与绘制
●在本阶段,关于室内场景的设计与绘制,除了更深入细致的场景透视研究外,我们还将教授了同学们一些十分重要且高效的技术手段。
学习利用Blender雾场设计场景与搭建模型、利用素材细化丰富模型并区分材质,结合利用HDRI贴图与雾场丰富场景层级等技术手段绘制创作室内场景作品。


学生阶段作品展示:

⑤室外场景绘制与氛围处理
●通过先前场景概念创作知识的学习与积累,尝试设计与绘制室外场景作品。这一类型作品往往需要考虑包括内容构图、氛围营造、细节处理等在内的诸多作品影响因素,因此更为细致的设计教学与更为丰富的技术手段将在该环节教授。

学生阶段作作品展示:
本阶段的学习流程大致为:学习黑白场景草图绘制、在Blender中搭建场景以及细化场景模型、制作复杂材质球来丰富场景细节、应用HDRI贴图与雾场丰富场景层级、利用灯光创造更丰富的场景细节、渲染模型在PS中处理氛围层次以及处理照片模型素材、完成作品终的收尾工作。

就学相关
● 适合喜欢游戏或动画,希望参与项目制作,希望以场景设计为契机在行业内发展的同学,也是很好针对非科班同学想要快速入行的选择。
● 希望通过学习3D软件来提高概念设计或者插图工作效率和精度的同学。
● 在课程中可以学习到如何高效完成游戏场景设计,通过贴合实际工作环境的学习氛围,学习完成各种规模和题材的场景设计任务。
● 学员推荐就业● 全日制教学,推荐住宿

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