一、基础课(选修)
无基础免费补习基础课程,办公自动化、电脑组装与维护
二:设计软件包括
学习内容: Photoshop、3DMAX、AutoCAD、V-ray渲染
photoshop软件学习内容:
1) 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解。
2) 基础应用:Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。
3) 实例应用:结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作
4) 无缝贴图:应用PS工具,制作3D应用中的无缝可循环材质,提高效果图的真实感。
5) 后期处理:合基础知识讲解Photoshop CS对三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对*终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。
3dmax软件学习内容:
1) 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2) 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3) 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4) 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5) 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6) 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7) NURBS曲面建模:.创建NURBS曲线的基本方法;.在子物体中对NURBS曲线进行修改;
.修改编辑器中对NURBS进行修改;.子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;.创建三维NURBS曲面的建模方法;.对三维NURBS曲面进行修改;.结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
8) 多边形poly建模:
.修改编辑器中对poly模型的修改;.poly子物体对poly模型进行修改;.修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;.结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9) NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10) 灯光:.标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;.灯光光域网的场景加载和使用方法;.环境中光域网与真实光源的区别与共性;.灯光对空间塑造的作用;.灯光对材质的塑造作用;.灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11) 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12) 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13) 高级材质:.材质的层次构架及关联关系;.父级材质与子级材质的关系;.子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;.真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14) 空间构建:
.综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;.对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;.进行真实场景的构建
15) 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
vray软件学习内容:
1) Vray软件基础 :.Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理与3dmax的工作分配关系;.讲解软件工作界面;.Vray与lightscape的区别与联系
2) Vray材质编辑器:.Vray材质的种类与具体应用方法;.Vray真实材质的调节;.Vray材质包裹器;.灯光材质,Vraylight灯光材质,Vraysky天空光材质
3) Vray灯光系统 :
.Vray灯光基本参数;.Vray灯光与光域网的结合;.Vray灯光与3D灯光的联系;.Vray的Dome半球灯光的应用;.Vray室内外布光原理;.Vray室内布光与Vray室外布光实例讲解;.Vray太阳光,天光,夜光环境的渲染
4) Vray灯光和Vray材质与空间塑造的关系:
.Vray灯光与空间的关系以及利用灯光来塑造空间真实场景;.Vray材料与空间的关系以及利用材质来塑造空间真实场景;.Vray材质与空间的关系以及利用材质与灯光的结合来塑造空间真实场景;
5) Vray摄像机:.Vray摄像机基本参数设置;.Vray摄像机的景深和Vray摄像机细分;.Vray摄像机的运动模糊;
6) Vray渲染真实场景:.Vray的渲染引擎与光子;.Vray的试光参数的设定;.Vray*终渲染的参数设定;