课程亮点
1.直接面授课程
2.科学教学体系
3.实战和理论结合
适用对象
1.不限
学习目标
从基础绘画入手,包括游戏原画、3DMAX建模、后期特效、游戏策划、毕业作品辅导等,注重学员游戏设计理论和实战技能的双重提升。
课程内容
游戏编程基础,打开逻辑思维
通过几款小游戏案例讲解面向过程的游戏开发,通过面向对象的游戏开发讲解让学员了解回合制战斗逻辑,通过迷宫游戏让学员掌握数据结构与算法。
底层开发、游戏数学与游戏框架设计
通过游戏滚屏及自主引擎封装案例讲解windows+DirectX底层开发,通过黄金矿工等案例讲解游戏数学和物理相关,并通过案例讲解游戏框架设计。
棋牌&休闲游戏必用的Cocos2dx引擎技术
通过坦克大战、棋牌这样的小游戏案例讲解Cocos2dx基础技术,通过微信小游戏案例讲解Cocos2dx高级技术,通过制作H5游戏讲解白鹭引擎技术。
学习3D游戏开发基础技术
通过3D图形学(地形、贴图、模型、粒子系统等)、Shader基础(着色器、光影、后期等)的学习,帮助学员掌握独立开发3D游戏的基础技术。
学习Unity3D入门及核心技术
通过休闲物理3D游戏、RPG游戏、射击游戏、VR投篮游戏、AR卡片儿童游戏等案例的讲解,让学员学习和掌握U3D、UGUI、VRAR、服务器技术。