【课程介绍】
基础工具及道具课程
15天基础+45天道具
Zbrush雕刻基础。
MD基础
Maya基础
硬表面类高模制作思路
次世代游戏模型制作流程介绍
基础造型及色彩理论
基础雕刻技巧
设计美学 ,造型语言
道类课程文案编写及结构设计
道具类类模型结构分析及常用拆组方式
制作项元素列表
基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )
中 ,高模制作
质感雕刻和视角优化
低模, UV制作
烘焙及ID规划
色彩、 材质方案
绘制各类贴图
LOD和2U
完成个人作品
根据团队资源库制作设计项作品
课程总结
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
道具场景课程
83天场景
场景造型规则和案例分析
游戏中场景的设计思路、 拆组和风格分析
场景文案和装备设计 ,改装方案。
场景分组及时间线任务线规划。
Ybox (灰盒子)
主体资源制作
地形制作 ,地形编辑
Tiling ( 四方/二方连续)
UE4 (虚幻引擎 ) 基础讲解
Quixel资产及自制资产整理
Speedtree制作植被
引擎场景搭建 (整合及地编)
游戏关卡及路线
画面构图和故事性
环境光照
雨雾水火等基础特效
灯光与材质调节
优化
变量项作品制作及整理
课程总结
工具:
UE4/maya/Zbursh、 Substance PBR组合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree
总结整理
七天
查漏补缺
资料整理
效果调整
【课程周期】
5个月