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大量的人才缺口 游戏动漫行业前景和"钱"景兼备
关于游戏动漫游戏动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪发展潜力较大的朝阳产业。在**的重视与扶持下,*动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足*动漫市场1000亿的潜在市场,目前我国动漫行业急需大量*人才,据*产业信息网统计,2017年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017年的25万人。
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"包装艺术设计(3D广告方向)"专业
培养目标培养具有广告学基本理论知识和基本设计技能,掌握3D媒介广告、3D广告策划与制作、3D创意广告设计,以及楼宇、机场、高铁和商品宣传设计等所需要的高素质3D设计应用型人才。
主干课程设计素描、设计色彩、基础装饰图案设计、构成设计、商业插图、Photoshop图形图像处理软件、3D广告设计制作,3D版式设计、VI企业形象设计,3D广告摄影、3D网页设计、3D合成软件、3Dmax、3D综合实训等。
就业方向毕业后能在各类广告设计公司或相关的行业从事3D广告设计与制作、3D图像处理与编排、3D宣传设计和企业管理等工作,同时可以自主创业。
但实际上,在这些集体中,不是班干部的大多数学生的自主性都没有得到真正的发挥,而这样的现象在我们的班级中比比皆是。有人甚至错误地认为,在班级中通过少数学生干部成功地管理班级,并开展班级活动,这就是班级的自主管理,就是学生的自我教育。其实,班级集体与学生个体,彼此相互依存,又相对独立,班级的自主管理并不能完全代替学生个体的自我教育。在班级学生社会化的进程中,应该让每一个学生认识自我,并成为独立的自我,不断发展自我。让每一个学生都成为班级里不可或缺的、重要的一个,而决不能以牺牲多数人的利益来发展少数人,也不能让学生永远扮演被管理的角色,成为班级的"奴隶"。让全体学生当家作主,这不仅要求学生有主人翁意识,做班集体的主人,更要做自己的主人;不仅要求学生做今天的主人,更要做自觉的、能动的、具有独立人格的明天社会的主人。营造让全体学生当家作主的班级,就是让班集体中人际关系和谐并充满活力,这是班集体发展的要求,它更能为学生个体发展创造良好情境,更能为学生的自我发展服务。
新媒体短视频,时代风口的巨大机遇※ 数据来源《2021年*网络视听发展研究报告》
9.01亿网络直播等网络视听用户规模达
8.18亿短视频用户规模达
87.0%短视频用户规模占网民整体
233个*足迹遍布全世界