阶段 | 天数 (66天) | 课程 | 教学内容 |
犀牛基础建模 | 2 | 软件基础介绍 | 软件界面介绍(各功能区的启用、调出、恢复) |
设置中的常用功能介绍(工作界面自定义、保存个人的工作界面) | |||
快捷键设置 | |||
帮助功能使用指南 | |||
4 | 线条类工具 | 直线工具 | |
曲线工具 | |||
多边形工具 | |||
线条连续性 | |||
4 | 成面类工具 | 平面工具 | |
单曲面工具 | |||
双曲面工具 | |||
曲面连续性讲解 | |||
曲面衔接工具 | |||
3 | 变动类工具 | 控制点与编辑点 | |
UVN工具 | |||
整体变形工具 | |||
7 | 基础案例讲解 | 曲面收敛类型及成型方式 | |
倒圆角及倒斜角的方法及工具 | |||
7 | 进阶案例讲解 | 工业产品建模实战(案例详解) | |
7 | 结课考核 | 工业产品建模实战(学员自主完成) | |
Keyshot基础 渲染大纲 | 1 | 软件基础介绍 | 界面布局介绍,常用功能讲解 |
渲染工程文件的不同保存方式 | |||
渲染前期 工作准备 | 导入模型设置 | ||
模型定位 | |||
模型分组 | |||
4 | 渲染材质 | 各类常用材质参数讲解 | |
贴图功能讲解 | |||
3 | 渲染环境构建 | 光影基础知识 | |
灯光类型及打光方式 | |||
物理灯光的打光讲解 | |||
相机设置及环境设置(工作室的应用) | |||
基础场景的搭建 | |||
1 | 渲染输出 | 渲染输出参数设定 | |
渲染模式区别及选取 | |||
3 | 基础案例讲解 | 纯色工业产品渲染 | |
体块简单产品渲染 | |||
块面复杂产品渲染 | |||
2 | 结课考核 | 综合案例渲染(学员自主完成) | |
PS数字手绘 基础大纲 | 1 | 手绘基础训练 | 徒手直线、等距直线、放射直线、长直线 |
徒手弧线、S曲线、穿点曲线 | |||
徒手画圆、椭圆 | |||
3 | 透视基础 | 透视基础常识 | |
一点透视、两点透视、三点透视 | |||
各几何图形、几何体在不同透视中的画法 | |||
2 | 透视中的体块堆叠 | 体块堆叠在透视图中的表现 | |
体块之间比例的确定 | |||
2 | 基础光影表达 | 光影调子常识 | |
光源方向与调子的形成关系 | |||
绘制光影的方法 | |||
3 | 材质基础表达 | 常用材质绘画方法(磨砂、镜面、半透明、金属、灯光) | |
材质表达与光影的关系 | |||
2 | 手绘PS功能 的基础讲解 | 画笔工具的使用与设定 | |
钢笔工具与选区功能讲解 | |||
蒙版工具的使用 | |||
图层与编组 | |||
3 | 基础产品 案例绘制 | 平面视图手绘临摹 | |
立体视图临摹 | |||
2 | 结课考核 | 实物手绘案例(学员自主完成) |