一、软件选择与熟悉
3ds Max:是目前应用广泛的 3D 建模和渲染软件之一。学习其界面布局、基本操作,如视图控制、选择工具、变换工具等 345。
SketchUp:操作相对简便,容易上手,常用于建筑和室内设计的初步建模。了解其绘图工具、推拉等基本建模操作 8。
其他软件:根据具体需求和行业,还可能涉及到 Maya(常用于动画和游戏制作)、Blender(开源免费软件,功能强大)等。
二、基础知识学习
三维空间概念:
理解三维坐标系,包括 X、Y、Z 轴的方向和意义,掌握如何在三维空间中定位物体 2。
学习不同视角的观察方法,如顶视图、前视图、侧视图、透视图等,并能熟练切换。
基本几何体建模:
从简单的几何体开始,如立方体、球体、圆柱体、圆锥体等,掌握创建这些基本形状的方法 3。
通过对基本几何体的组合、变形、布尔运算等操作,构建出更复杂的模型。
材质与纹理:
了解材质的概念,包括颜色、光泽度、透明度、反射率等属性 8。
学习如何为模型赋予材质,以及如何调整材质的参数以达到想要的效果。
掌握纹理的添加和编辑,如使用图片纹理、程序纹理等,使模型更加逼真。
灯光与照明:
认识不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、平行光等,以及它们的特点和适用场景 8。
学习如何设置灯光的位置、方向、强度、颜色、阴影类型等参数,营造出合适的照明氛围。
了解全局照明、环境光遮蔽等高级照明技术,提升场景的真实感。
渲染设置:
理解渲染的概念和作用,即把 3D 场景转换为 2D 图像的过程。
学习如何调整渲染器的参数,如分辨率、图像质量、渲染时间等,以获得满足需求的渲染结果。
掌握常见的渲染输出格式,如 JPEG、PNG、TIFF 等,并了解其特点和用途。