培训内容:
软件操作:通常涵盖主流的 3D 建模软件,如 3ds Max、SketchUp、Rhino 等。学习软件的界面、基本工具和命令,掌握建模、材质编辑、灯光设置、渲染等操作技巧 。
以 3ds Max 为例,会学习基本几何体建模、布尔运算、三维修改、二维修改、放样、贴图、材质、灯光、摄像机、渲染出图等内容,还可能涉及与 CAD 等软件的结合运用 。
SketchUp 相对较易上手,重点学习快速建模方法、组件和群组的运用、材质赋予等,适合初步的建筑概念设计和草图表达。
Rhino 以其*的曲线和曲面建模能力著称,在复杂建筑造型设计方面有优势,会涉及到 NURBS 曲线和曲面建模、实体建模、数据交换等知识。
建筑建模:
建筑结构建模:包括墙体、柱子、梁、楼板、屋顶等基本建筑构件的建模方法。了解建筑的结构体系和构造要求,准确创建符合实际的建筑结构模型,例如掌握如何根据建筑图纸中的尺寸和比例进行*建模。
建筑细节建模:如门窗、楼梯、栏杆、装饰线条等建筑细节部分的建模。注重细节的刻画和表现,使模型更加逼真和完整,比如学习各种类型门窗的建模技巧,以及楼梯的不同样式和参数设置 。
地形与场地建模:涉及到创建建筑周边的地形地貌,如起伏的山丘、河流、道路等,以及场地的布置和规划,可能需要使用地形生成工具或导入地形数据来构建真实的场地环境。
材质与纹理:
材质属性理解:了解不同材质的物理特性和视觉表现,如金属、玻璃、木材、石材、混凝土等材质的反射率、透明度、粗糙度、颜色等属性,以便在软件中准确设置材质参数 。
纹理映射与处理:学习如何将纹理图像应用到模型表面,如使用纹理贴图来表现墙面的砖块纹理、木材的纹理等。掌握纹理的调整、缩放、旋转、拼接等处理方法,使纹理与模型完美贴合,还可能涉及到创建自定义纹理或使用材质库中的纹理资源 。
灯光与渲染:
灯光类型与设置:认识不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、平行光、环境光等,了解它们在建筑场景中的作用和效果。学习如何布置灯光来营造真实的光影氛围,包括灯光的强度、颜色、角度、阴影类型等参数的设置,以及灯光的分组和控制,以实现不同区域的照明效果 。
渲染参数调整:掌握渲染器的基本参数设置,如分辨率、图像质量、采样率、抗锯齿等,以获得高质量的渲染图像。了解不同渲染算法的特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染方式,如实时渲染或离线渲染。可能还会涉及到渲染通道的设置,如颜色通道、深度通道、法线通道等,以便在后期处理中进行进一步的调整和合成 27。
渲染后期处理:学习使用图像处理软件(如 Photoshop)对渲染后的图像进行后期处理,包括色彩校正、对比度调整、添加特效、合成背景等,以增强图像的艺术效果和真实感 。
建筑动画与漫游:
动画原理与技巧:了解建筑动画的基本原理,如关键帧动画、路径动画、相机运动等。学习如何设置动画的关键帧,调整物体和相机的运动轨迹、速度和时间,以实现流畅的动画效果。掌握动画的节奏和叙事方法,能够通过动画展示建筑的空间布局、功能特点和设计理念 。
漫游设置与交互:创建建筑漫游场景,设置相机的行走路径和视角切换,使用户可以在虚拟建筑环境中自由浏览。可能还会涉及到添加交互元素,如热点链接、信息提示、导航菜单等,增强用户与建筑动画的互动体验。
特效与后期合成:为建筑动画添加特效,如光影效果、粒子系统、水流动画、云雾效果等,提升动画的视觉冲击力。学习将渲染好的动画序列与特效进行后期合成,调整画面的整体效果,添加音乐、音效和字幕等,制作出完整的建筑动画影片 。