学习或者从事过平面设计工作想转行的在职人员,对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神的*生;想进入动漫行业的有志之士。
教学目标:
掌握Maya模型模块的命令和使用方式,了解
Maya的三种建模方式,会熟练使用常用的NURBS和多边形建模方式创建一般物体、生物体;掌握材质的调节方法,贴图的绘制方式,能完成个人作品。能制作简单动画,掌握动力学模块基本内容。
教学大纲:
模型 :1、Maya动画流程
2、多边形建模
a简单物体模型b工业造型模型(飞船)c卡通物体模型(卡通角色)
3、NURBS建模
a、简单物体模型(花、杯子)b、常用工业模型(MP3、手机)
渲染:1、材质编辑
a、认识材质编辑窗口 b、材质的一般编辑(玻璃或金属调节)c、材质的高级编辑
2、灯光的调节
a、灯光的基本参数b、灯光特效c、灯光阴影d、灯光的应用
初级动画:关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、变形动画
实战:完成模型和材质模块的静帧作品。
教学方法:
教师在上课初期先对知识点作详细讲解,学员对教师讲解的内容动手练习,使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。本课程结束后,制作自己的个人后期合成作品。
上课时间:全日制(一,三,五9:00-4:30)
业余制(周六,周日9:00-5:00)