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高级动漫设计师

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课程介绍

发布日期:2009-08-20 12:15

专业介绍: 高级三维动漫设计就业课程是针对三维动画爱好者和愿意从事三维动画行业的人士开设。学习时间为 6个月,主要学习美术基础课程、二维原画及动画的制作流程、三维动画制作流程、动画原理及三维动画软件,其中三维动画软件学习主要以3ds Max软件学习为主。学校主要采用“项目参与式”的教学方式进行教学,结合学校项目部的需要进行调整,使学员真正体会动漫公司工作的流程,可使学员在短时间内掌握到更精彩的“实战动画技术”,能快速的融入到真实动画片制作中。 课程设置: 课程模块 课程名称 内容 课时 美术基础课程 结构素描 通过学习使学生了解掌握基本的观察原理、引导学生树立起立体与空间的观念,为研究形态奠定基础。训练学生能够运用结构素描的造型语汇及表现手段,表达出自己对客观物象的理性观察与主观体验,并掌握一定的绘画技巧。 30 速写 主要学习速写的造型理论和表现技法,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力,为学习有关专业课程和将来从事的动画设计工作打下良好的基础。 20 色彩 培养与训练学生直观的视觉感受能力,掌握用色彩的手段来塑造物体的基本方法和规律。 25 美术 基础技法 通过课程的学习,使学生正确理解和运用物体视觉形态与画面空间层次的推移,为以后的动画核心专业课程打下坚实的基础;学习艺用人体解剖,使学员在学习研究人体解剖的同时,还能领悟到正确的素描表现技法。 30 三大构成 通过本课程的学习学生将能提高审美能力和培养创造力,为将来进行具体的动画专业设计作视觉、审美和技法上的准备 20 动漫基础课程 动漫行业认知 从事任何工作都必须首先了解各自所在的行业,主要包括行业的特点、未来的发展趋势、个人在行业内的发展空间等。 4 动画速写 主要讲授动态速写的造型理论和表现技法,人物结构,比例,动态,透视,表情,多形象组合以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力,要求学生能运用概括、简练和肯定的笔法表现形象的动态,为学习后续有关专业课程和将来从事的动画设计工作打下良好的基础。 30 二维专业课程 动画概论 通过对动画的起源、特点、概念,动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系,动画制作流程过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及动画的基本原理,使学生对动画有一个基本而全面的掌握和了解。 4 动画规律理论 本课程包括二维动画加帧、动画修型和动画运动规律的理论学习和练习,主要通过制作软件熟悉和练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,用动画软件实现各种绘画技巧和专业理论知识,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。 8 flash 通过对flash软件的学习了解软件的操作以及能做出简单的动画。 40 二维动画制作软件学习 通过对软件Animation的详细介绍和实例的讲解,使学生了解和掌握二维动画的制作原理和技术,通过计算机软件来实现艺术创造及运用计算机鼠标来绘画,并通过计算机软件制作出二维动画作品。 30 原画 本课程包括二维动画加帧、动画修型和动画运动规律的理论学习和练习,主要通过制作软件熟悉和练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,用动画软件实现各种绘画技巧和专业理论知识,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。 70 二维动画道具与场景设计 动漫道具原画绘制方法与技巧、户外场景写生、花草树木、山、石、建筑创意设计与表现技巧、动漫室内外场景原画创意与绘制 30 视频剪辑 本课程通过对软件Premiere的详细介绍和实例的讲解,使学生了解和掌握影视剪辑及合成特效的原理和技术,并能运用Premiere软件制作出作品。 30 三维专业课程 3ds Max建模技术、高级创建技法 学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模等,掌握简单和复杂模型的创建,胜任室内外效果图、栏目包装行业、游戏角色、游戏场景等对模型的的创建要求,UV展平技法、3D仿真人物和场景贴图及模型制作 600 3ds Max材质技术 学习3ds Max材质编辑器的使用方法,掌握3ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法及3ds Max的贴图的使用 3ds Max灯光技术 学习3ds Max灯光类型,熟练掌握基本灯光参数的使用,灯光主光源,辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法 3ds Max渲染技术 学习3ds Max渲染输出的设置,掌握电影电视输出和制式概念以及高级灯光的运用和集群渲染的方法。以及各种渲染器的渲染方法。包括Vray渲染参数与高级材质的设置。 3ds Max动画技术、 PF粒子系统 学习3ds Max正反向运动学的概念,熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置。,粒子系统基础知识,动力学系统基础知识等 3ds Max角色动画技术 Bones骨骼:两足和四足骨骼的架设.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器.表情动画:变形器修改器和变形器材质.角色系统:角色菜单、合并动画、加载和保存动画.辅助动画控制:参数收集器、反应管理器和选择并操纵工具 3ds Max插件 从事正式的三维动画创作学习3ds Max的插件的运用,全面学习3ds Max各种强大的插件, CAT多足动物骨骼系统、Afterburn烟云爆炸系统、Dreamscape梦幻景观系统、 Phoenix写实火焰系统、Realflow流体动力学系统、speed tree fox max 和tree storm 快速种树系统、Poser角色动画系统等内容,主要为各种影视特效、游戏效果和建筑领域中的高级表现效果服务 项目实训 毕业设计 使学员综合应用所学的各种理论知识和技能,独立完整的完成作品。 40 项目实战 组建团队,从事正式的二维原画创作 二个月 企业实训 培养学员的团队协作能力,使之在项目执行能力、职业技能、职业素养三方面得到有效提升。 2-6个月实训

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