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移动UI设计的八大原则
设计很多时候都靠灵感闪现,移动应用的设计则更加的灵活多变,如何能更好的设计出一个应用,没有具体的方法和成规。但是,为了能更好的避免设计师们走弯路,设计原则的学习是有必要的,它给力设计师们一定的参考和指导。各个移动平台提供的设计是各大公司积累的移动设计的重要经验集合,可以给我们很多的参考和启发,在学习了这些平台的设计原则后,我们总结下上述八条移动应用设计原则,希望可以为移动应用的设计提供帮助。
原则一:内容优先
界面布局应以内容为核心,提供符合用户期望的内容。
原则二:为触摸而设计
界面的设计交互系统以自然手势为基础构建,符合人体工程学保存一致性。
原则三:转换输入方式
使用各种手机的设备特性和设计手段,减少在应用内的文字输入。
原则四:流畅性
保持应用交互的手指及手势的操作流、用户的注意流和界面反馈专场的流畅性。
原则五:多通道设计
发挥设备的多通道特性、协同的多通道界面和交互,让用户更有真实感和沉浸感。
原则六:易学性
保持界面架构简单、明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素表意的和界面提供的线索就能让用户清楚地知道其操作方式。
原则七:为中断而设计
考虑应用的使用情景,确保在各个产生出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出。
原则八:智能有爱
给用户提供让他感到惊喜有趣的、智能高效的、贴心的设计。
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第1节
认识用户体验和UCD。
介绍用户体验的基本概念、行业现状。
介绍体验设计的流程、角色和方法。
第2节
UCD案例分析。
通过全流程案例剖析学习设计思维、方法。
第3节
认识交互设计。
介绍交互设计基本概念和关于原型的故事。
第4节
交互设计三部曲-设计线索。
通过实例分析介绍信息设计。
第5节
交互设计三部曲-设计操作、反馈。
通过实例分析介绍产品的互动设计。
第6节
1. 光影结构与透视基础
正方体、球体光影结构描述;一点、二点、与三点;光影
第7节
2. 色彩基础与配色
色彩的性格;RGB、CMYK概述;反色、相近色概述。
第8节
3. Photoshop常用操作
设计师利器:钢笔的使用;常用辅助工具;细节设计注意事项。
第9节
1. UI设计行业概述
UI设计、平面设计、网页设计区别;UI设计师工作职责;国内UCD*
第10节
2. UI设计师的自我提升
自我积累与学习方式;著名设计网站
第11节
3. 项目简述
MTK九宫格主题项目介绍;Android应用商店—移动MM项目介绍;iPad应用--动物拼图世界项目介绍
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咨询顾问:董老师
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