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闵行平面设计培训业余班

日期:2018-07-27 10:42:03     浏览:4480    来源:广州培训网

a闵行平面设计培训业余班

【上海平面设计培训课程】

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第1章

一 Adobe Photoshop CS基础知识

    基本概念

    Photoshop的内部工作环境

二 Adobe Photoshop CS2文件的存储

    存储命令

    常用文件存储格式

 

第2章Adobe Photoshop CS绘图修饰及图像编辑

    工具外形的设置

    颜色设定

    画笔调板

    绘图工具

    图像修饰工具

    图像的恢复

    工具的绘图模式

    图像的裁剪

    图像的变换

    图像的批处理

    

第3章 

一、Adobe Photoshop CS创建选区

    基本概念

    创建选区的基本方法

    修改选区

    将路径转化为选区

    从背景中&lduo;抽出&rduo;图像

二、Adobe Photoshop CS通道和蒙版

    蒙版的基本操作

    深入讲解蒙版

  

第4章  Adobe Photoshop CS图层的应用

    基本概念

    关于图层的基本操作

    图层组

    剪贴蒙版

    图层蒙版

    填充图层和调整图层

    智能对象

    图层复合

  

第5章  一Adobe Photoshop CS文字图层

    创建文字图层

    修改文字图层

 

二  Adobe Photoshop CS矢量图形和矢量蒙版

    矢量图形和矢量蒙版的基本操作

    创建矢量图形

 

第6章  Adobe Photoshop CS图层样式

   关于混合选项

   图层效果

   其他图层效果命令

   样式调板

   图层与图层之间的作用模式

  

第7章  Adobe Photoshop CS图像色彩的校正

    色阶

    自动色阶

    自动对比度和自动颜色

    曲线

    色彩平衡

    亮度/对比度

    色相/饱和度

    匹配颜色

    去色

    替换颜色

    可选颜色

    通道混合器

    渐变映射

    照片滤镜

    阴影/高光

    曝光度

    反相

    色调均化

    阈值

    色调分离

    变化

    进行色彩校正应注意的问题

第8章  Adobe Photoshop CS滤镜的特殊效果

    艺术效果

    模糊

    画笔描边

    扭曲

    杂色

    像素化

    渲染

    锐化效果

    素描

    风格化

    纹理

    视频

    其他

    嵌入及读取水印

    液化

    图案生成器

    消失点

    滤镜库

    关于消褪命令

【上海UI设计培训课程】

咨询热线: 手机:,,微信:edusast

*章.UI行业解密与未来方向

第01~02节

UI设计师的角色定位、价值体现(不同行业)与发展前景

教学目标:UI设计师的职责规划与价值提升;不同行业的具体工作方式比较,引导找到合适自己的职位;

目前行业情况介绍与发生了什么重要事件等。(目的是吸引学员从事本行业或继续从事本行业)

主要介绍目前UI行业的薪资状况与学历,经验,实力的关系,目前行业急缺UI设计师,很多创业企业需要这方面的人才。

 

第二章.资深UI设计师必经之路(成熟UI设计师分级别,每个级别所必须具备的素质分解图)

第03~04节

图标的品质与质量提升,人性化与趣味性设计

教学目标:不同档次的图标级别分析;图标原创设计经验分享(通过怎么样的表现技巧、如

何运用颜色搭配、哪些方面的经验与创意方式提升图标设计水平)。各种UI设计师必须知道的网站的分享介绍与如何寻找学习资源,提升自我学习能力。

第05节图示和图标讲解与各种风格图标的使用(平面、立体、写实、抽象等)

教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。主要讲解扁平卡片化。

第06节图标作品分析与建议

教学目标:收集学员自创的图标作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。

 

第三章.创意表现(偏向游戏行业)

第07~10节创意/设计方法与方式;灵感来源与捕捉,创意分享与体验等

教学目标:刺激想法细胞,结合生活体验将创意带入到设计中来;创意分享,让学员知道设计原来是可以这样做的。头脑风暴,定一个主题,留课外作业。

第11~12节手游项目分享

教学目标:结合创意的想法,将创意运用到设计中去。定位为传统游戏的优化与提升。

 

第四章.&lduo;玩&rduo;交互设计(偏向商业性APP)

第13~14节不同玩法的交互设计模式与效果(组队)

教学目标:互动式上课方式,让学员体验到交互设计的魅力。基本交互知识,相关软件的了解,设计心理学在交互中的重要性。

第15~17节商业性APP项目

教学目标:运用交互设计的模式,怎么样把项目交互阶段的工作完成,从无到有的真实体验。虚拟母婴项目。从需求分析,到立项到基本交互成型。

 

第五章.界面表现

第18~19节设计规范的作用与各种项目分析

教学目标:了解IOS(iPhone、iPad为主)与Android规范作用,结合交互知识在界面中如何发挥*效果。

第20~21节界面的品质与质量提升,人性化与趣味性设计

教学目标:不同档次的界面级别分析;界面原创设计经验分享(通过怎么样的导航模式、如何运用颜色搭配、哪些方面的经验与人性化方式提升界面设计水平)。

第22节构图技巧与方式

教学目标:了解界面矛盾与统一,学会将矛盾化解为统一和谐的表现方法。

第23节同行业界面的使用(手游、商业APP、车载、医疗、智能家居与数字电视等)

教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。

第24~25节界面作品分析与建议

教学目标:收集学员自创的界面作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。

第26~30节真实APP项目实践

教学目标:找好几种孵化产品,让学员自我组队创作一款应用或手游项目,协助学员完成整套项目。

第31~32节职场提升与总结

 

教学目标:

结合学员完成作品和个人爱好,建议从事行业何种职位;面试经验分享与大公司面试流程与方式等总结;一对一针对性建议。

学校电话:(直线)

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咨询顾问:董老师

闵行平面设计培训业余班

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