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【上海景观设计培训课程】
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介绍
3DMax安装,硬件环境介绍,用户介面的介绍,绘图环境的介绍,工具栏、菜单、视图区、视图控制区、 动画播放控制区的讲解。
2.控制面板的讲解
三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用,Shapes平面物体的创建、技巧及应用,各种对称物的面创建。
3.常用修改编辑器
Bend弯曲、Cap Holes封盖、Edit Mesh网格编辑、Edit Poly多边形编辑、FFD应用、Lattice篓空、Mesh Smooth网格光滑、Noise噪波、Normal法线、Optimize优化、Taper锥化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate细分、Xform变形等命令 。
4.编辑工具应用
Move移动、Rotation旋转、Scale比例缩放、Array阵列、Mirror镜像、Alignment 对齐
5.基本设置
移动、维捕捉维捕捉、维捕捉、旋转捕捉、单位设置、背景设置、视窗设置、界面设置
6.二维形体建造三维模形
Extrude挤压、Lathe车削、Bevel倒角、Bevel Profile轮廓倒角、Edit Spline样条线编辑
7.布尔运算
布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算
8.物体的放样
放样物的模式(面和路径),多重放样的使用技巧,Path的百分比例控制及调整 。
9.灯光、相机控制
灯光的种类,参数控制,几种常用灯光的使用及参数,目标和自由相机的建立,如何建立一个特效相机视图。
10.光域网的使用
11.材质编辑器
Standand基础材质、Blend混合材质、Double Sided双面材质、Multi/Sub-Object多维子物体材质、Vray材质);UVM贴图编辑器;
贴图应用
2Dmaps二维贴图、Bitmap位图贴图、Checker棋盘贴图、Gradient渐变贴图、Gradient Ramp多重渐变贴图、Tiles砖块贴图、Opacity不透明贴图、Self-lllumination自发光贴图、Bump凹凸贴图、 Displacement置换贴图、3Dmaps三维贴图、Noise噪波贴图
曲面建模
14.多边形poly建模
15.摄象机漫游动画
16.烘培
的系统需求、模型的模型要求
渲染器参数详解
Frame buffer卷展栏 、Global switches卷展栏、 Image sampler(Antialiasing)卷展栏 、 Adaptive subdivision image sampler卷展栏、 Indirect illumination(GI)卷展栏 、Irradiancemap卷展栏、 Carlo GI卷展栏 、 Light cache卷展栏 、Global photonmap卷展栏 、 Caustics(焦散)卷展栏 、 Environment卷展栏 、Colormapping卷展栏 、 Camera卷展栏、 rMC Sampler卷展栏 、 Default displacement卷展栏、 System卷展栏
灯光及阴影
General参数组 、Intensity参数组 、 Options参数组、 Sampling参数组 、VRay阴影
20.材质及贴图
Basic parameters参数卷展栏 、BRDF参数卷展栏 、Options参数卷展栏、Maps参数卷展栏 、VRayLightMtl材质 、VRayMtlwrapper材质、 Additional surface properties组、
Matte properties组
贴图
Reflection Paramters(反射参数选项组)、Refraction Paramters(折射参数选项组)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI贴图 、VRayEdgesTlex贴图
的材质(玻璃、镀金、木纹、镜子、木地板、大理石、塑料、纱帘、乳胶漆、砂刚、金属、布纹、陶瓷、地毯、不锈钢、灯罩、水等)
的材质包裹器、VRLIGHT、光度学灯光和光域网的使用。
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介绍
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3.常用修改编辑器
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4.编辑工具应用
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5.基本设置
移动、维捕捉维捕捉、维捕捉、旋转捕捉、单位设置、背景设置、视窗设置、界面设置
6.二维形体建造三维模形
Extrude挤压、Lathe车削、Bevel倒角、Bevel Profile轮廓倒角、Edit Spline样条线编辑
7.布尔运算
布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算
8.物体的放样
放样物的模式(面和路径),多重放样的使用技巧,Path的百分比例控制及调整 。
9.灯光、相机控制
灯光的种类,参数控制,几种常用灯光的使用及参数,目标和自由相机的建立,如何建立一个特效相机视图。
10.光域网的使用
11.材质编辑器
Standand基础材质、Blend混合材质、Double Sided双面材质、Multi/Sub-Object多维子物体材质、Vray材质);UVM贴图编辑器;
贴图应用
2Dmaps二维贴图、Bitmap位图贴图、Checker棋盘贴图、Gradient渐变贴图、Gradient Ramp多重渐变贴图、Tiles砖块贴图、Opacity不透明贴图、Self-lllumination自发光贴图、Bump凹凸贴图、 Displacement置换贴图、3Dmaps三维贴图、Noise噪波贴图
曲面建模
14.多边形poly建模
15.摄象机漫游动画
16.烘培
的系统需求、模型的模型要求
渲染器参数详解
Frame buffer卷展栏 、Global switches卷展栏、 Image sampler(Antialiasing)卷展栏 、 Adaptive subdivision image sampler卷展栏、 Indirect illumination(GI)卷展栏 、Irradiancemap卷展栏、 Carlo GI卷展栏 、 Light cache卷展栏 、Global photonmap卷展栏 、 Caustics(焦散)卷展栏 、 Environment卷展栏 、Colormapping卷展栏 、 Camera卷展栏、 rMC Sampler卷展栏 、 Default displacement卷展栏、 System卷展栏
灯光及阴影
General参数组 、Intensity参数组 、 Options参数组、 Sampling参数组 、VRay阴影
20.材质及贴图
Basic parameters参数卷展栏 、BRDF参数卷展栏 、Options参数卷展栏、Maps参数卷展栏 、VRayLightMtl材质 、VRayMtlwrapper材质、 Additional surface properties组、
Matte properties组
贴图
Reflection Paramters(反射参数选项组)、Refraction Paramters(折射参数选项组)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI贴图 、VRayEdgesTlex贴图
的材质(玻璃、镀金、木纹、镜子、木地板、大理石、塑料、纱帘、乳胶漆、砂刚、金属、布纹、陶瓷、地毯、不锈钢、灯罩、水等)
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