3dmax优秀人才是设计行业中不可必少的技术,这类优秀人才在当前互联网的持续发展中需求量是非常大的,是一个不可缺少的角色。下面小编跟大家分享一下3dmax渲染技巧
3dmax渲染技巧
1、合理布置灯光。越合理越好,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。
2、不要惧怕黑暗。太多的 CG 作品主光源都爆掉了。试着让场景的一部分得不到足够的光照,或干脆让之接近黑色。但暗处依然需要表现出一些轮廓才行,只是为了表现那里还有东西。
3、黑暗的场景不等于昏暗的场景。如果你渲染一张夜景或是昏暗的室内场景,别只把灯光强度调小就完事儿了。降低填充光强度,甚至加一层蓝色给它降温,这都行。但别忘了给场景中某些元素足够的光照。
4、使用景深。我们习惯于看相机照出来的相片,而相机每次是不能将所有东西抓到焦距之内的。离焦点太近或太远的物体会更模糊。
5、将你的灯光设置分开。平时,人们一般会用一组同样的光源去照场景中的一堆人物/物体。但用这种方法,你必须为每一个灯光设置好种类,色散强度,照射目标,遮光幕什么的,才能保证每帧打到每个物体的灯光性质统一。
6、学习使用合成软件。无论你是用 PS/Gimp 处理静帧,还是用 Nuke/Shake/AE 处理图像序列,你都应该会一个合成软件。在2D环境中,调色、模糊边、调整环境雾和特效、调整反光、各种修图都要比在3D软件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快地得到每一步调整的结果,意味着你能在有限的时间内同你的作品进行更多的互动。互动的越多,你的作品就越好。
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