说起培训班大家一定都不陌生了吧。但是培训班也有好几类的大家对动漫设计这种培训班又了解多少呢?下面就由小编来为大家介绍一些关于动漫设计类方面的知识让大家对于动漫设计这一块有这一个了解吧。
(1)根据动画情节的需要,准备好各个分镜头以及所需要的动作描述,然后根据动画角色的需要,寻找合适的、与动画角色的骨架相类似的演员。
(2)动作捕捉系统的操作员,与导演、演员和动画师等一起合作,将所需要的动作数据捕捉下来,并进行一些必要的去噪声等后处理,以文件形式保存动作捕捉数据。
(3)将动画人物和动作捕捉数据进行骨架的绑定,使得捕捉下来的动作数据能直接驱动动画人物的骨架,并通过前向动力学原理,形成动画序列中的每一帧的骨架运动姿势。
(4)根据每一帧骨架运动姿势,直接映射和驱动计算机动画中人物角色的表演。即通过变形等方法,生成每一帧的三维人物模型,然后进行渲染和绘制,就可以得到整个动画序列。
由于动作 捕捉技术能够真实地、自然地获取现实世界中的人体运动特征,并能有效表达演员的个性化表演特征,因而被动画和游戏业界认为是获取高质量动作数据的标准方法之一。
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