一些机构大家就不一定可以分辨好坏了这就是动漫设计这方面的培训机构学校了,因为这方面的技术出现的比较晚市场还不那么的成熟的。这就需要小编来为大家一一介绍了。
动地完成更为复杂和繁琐的自动上色和中间帧自动生成等工作目前的计算机辅助二维美术动画技术的研究已经取得显著进展,尤其在把传统二维美术动画的制作过程数字化方面,当前商品化的二维美术动画制作软件系统中,如TOONZ系统、RETASPRO系统、ANIMO系统、AXA系统、点睛辅助动画制作系统,已经支持其中的大多数功能,包括:
(1)画稿扫描输入。在计算机辅助动画技术研制的初期,主要是在把前期制作的手工画稿通过扫描仪输入到计算机中进行矢量量化处理,并把相关笔画之间的缝隙封闭起来,成为计算机可处理的图形文件。但现在随着技术的发展,已经可以让动画师通过电子画笔直接在计算机上作画。
(2)彩色背景扫描。背景输入可以通过镜头抓拍和扫描输入两种方式来进行。扫描后的图像有可能会产生一定程度的偏差,需要有具有一定绘画基础的技术人员来进行矫正。
(3)运动效果测试。它将输入图像按照剧本顺序加入到摄影合成列表,检查人物运动是否流畅,分层是否准确,尽量消除一些生产质量瑕疵。
(4)颜色指定。为了使剧中人物场景等的颜色前后统一,它将片集中的所有人物道具等做出颜色参考图像。技术人员根据人物道具参数将片中所有人物道具做出标准调色板提供给每个镜头使用。颜色指定不能出错,否则会产生很多重复劳动。
(5)辅助上色。它将扫描进来的线绘图像一一上色,根据颜色指定调色板将画中人物道具等进行颜色填充。计算机上色虽然也要逐张上色,但其自动化程度比较高,采用计算机的调色板能准确确保动画片中的色彩一致性,若发现颜色错误只要修改调色板颜色则所有镜头中的颜色都会做相应改变。
(6)摄影合成。它将背景、前景、动画层按照前后层次、动画规律顺序排放在镜头摄影表中,使不同层次的图像合并在同一镜头中。摄影合成不但要求特效等技能,还必须了解导演意图,了解分镜头间的衔接关系以及故事情节,这样才能做出高质量的动画片。
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