动漫设计哪家好就得看看哪个机构品牌*度大、规模大不大以及它的师资力量够不够硬.动漫设计是有一定的难度的,像刚毕业从事这类行业的朋友来说就比较弱势了,那么提高自己最快的方法就是报一个培训机构,经过一段时间的培训,学习期,你就会上手非常的容易.下面我们来分析一下动漫设计的一些发展前景,希望能帮助上大家。
自人类文明诞生以来,人类一直尝试着通过艺术手段来捕获和表现运动。在古代绘画中,有八条腿的野猪奔跑、六只翅膀的燕子飞翔、四条腿和四只胳膊的人跳舞等,这些都是古代艺术家来描述人和动物在活动过程中的连续动态的技法。
一般认为,动漫艺术起源于古埃及。在公元2000年前的古埃及墙壁装饰上发现了描绘两个摔跤手的一段连续的复杂动作的连环漫画。在古埃及的庙宇中,发现了一系列的表现神的各种活动姿态的图画,并且这些图画按照一定的活动阶段,顺序地排列在庙宇中的柱子之间。
当前来祭祀的人们从庙宇旁疾走而过时,会看到神举手欢迎他们的活动影像,这就是初的动漫艺术雏形。
那么,为什么会在人的视觉感知中出现运动的画面效果呢?这就需要了解人眼的短暂视觉停留特性。科学证明:当看到的物象从人的眼睛中消失后,仍可保留暂时的视觉印象达0.1秒之久。如果前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象融合在一起,就形成了视觉残留现象。正是由于这种视觉残留现象,使得人们在视觉感知中“看”到了活动的影像。
有记载的*个绘制出动画影像的艺术家是荷兰人Pieter Van Musschenbro,他在1736年画出了一连串描绘风车的幻灯片,用旋转机器快速放映,就产生了风车支臂转动的影像。而得到公认的*个动画装置则是比利时艺术家和科学家Joseph-AntoinePlateau和奥地利人Simon von Stampfer在1831年同时发明了一个被称为“phenakistoscope”的装置,其旋转底盘上面有16个人物姿态,每张图片上的人物姿态逐渐改变,整个系列形成了一个完整动作。然后观众通过一个狭长的小窗口来观看旋转盘上的一系列画面,就可以得到运动的感觉。
皮埃尔·代斯威格内斯基于相似的原理,在1860年发明了“转筒”,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。1892年,Reynaud在巴黎建立了*家电影院---Optique影院,并公开播放拍摄的短片。
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