很多人因为对游戏的热爱以及爱好转行到了游戏设计这个行业中来。这个职业说难也不难,说简单也不简单。要有丰富的想象力,设计出来的东西对玩家有吸引力。
游戏设计的内容
主要目的:
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束、产品的约束、特定用户群的约束、民族方面的约束、政治上的约束、与其他设计*的交互
一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下*的知识:
游戏机制、视觉艺术、心理学
设计方法:
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
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