游戏原画设计师班
阶段
在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题
1.人体结构造型比例学习
2.掌握人体动态的基本特征
3.学习手绘道具中的透视、结构、色彩刻画的知识点
第二阶段
在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系
1.学习古风角色设计特征
2.设计的线性思路及表达
3.*习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质
4.学习光影表达表现形式,完善画面效果
第三阶段
在该阶段主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征
1.二次元面部结构学习,学掘男女面部比例特征
2.学习立绘动态设计、剪影设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制及配色特征
3.学习二次元常用的上色技法、色彩表现、材质表现解决刻画问题
4.二次元水墨风格技法学习
第四阶段
该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的设计思路和表现手法
1.学习服装架构、形状变形解决设计逻辑问题,掌握设计前期构思方法
2.学习图形设计、三眼设计法则,二线设计法则等一些列技巧解决设计创意及整体规划
3.学习生物结构,生长规律,自然变化规律,机械元素设计,机械风格表现,机械运动规律等解决怪物的设计和不同机械题材的设计
第五阶段
在该阶段学习自然场景设计,让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达
1.掌握自然界中的草本与木本植被的绘画技法,培养学生的设计方法
2.掌握自然界中的石头与山体的绘画技法及天气变化,结合设计方法应用
3.掌握场景气氛图的绘制要领,用黑白灰将画面空间表现到位
4.运用颜色及设计表现出二次元场景的特征
5.运用设计原理绘制横板场景
第六阶段
在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史,掌握建筑结构、设计原理等方面的技能
1.中式二次元风格建筑设计 ,了解古建筑的组件及设计
2.2Q版中式建筑等 轴视图单体设计
3.西式建筑等轴视图单体设计 ,了解西方建筑发展历史组件画法,主题设计。单体设计与局部环境的组合设计
第七阶段
在该阶段学习IP类游戏美宣绘画,让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准
1.学习解决画面构图、 光影处理、色彩基调、刻画的问题
2.学习掌握视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题学握美宣绘制方法及流程
3.学习作品简历的包装整理方法
4.学习面试技巧、面试模拟,解决面试礼仪 提高面试通过率