阶段:基础绘画课程
1 了解素描在未来动漫CG制作中的重要性。
2 几何体、静物、石膏头像、胸像绘画。
3 掌握人体基本结构、骨骼、肌肉、了解基本解剖知识及剥皮像绘制。
4 速写训练,掌握基本的人体动态、比例、某种动态下的肢体变形。
5 了解3D制作中的纸上结构表现。
6 基本的运动原理与动态原理。
第二阶段:模型制作
1 基础模型制作及实例分析
2 卡通人物的3D建模制作
第三阶段:材质灯光
1 UV划分及PS绘制贴图
2 灯光基础知识及软件操作
3 hypershade(材质球编辑器)的应用 ,及其材质球的介绍。
4 渲染设置的重要点介绍,技巧与命令。
第四阶段:动画
一 动画
1 手动关键帧动画2 驱动关键帧动画
3 路径动画4 分析制作、走、跑、跳跃的动画
5 制作完成综合动画作品
二 绑定
1 骨骼绑定的基本要求
1 骨骼搭建的原理2 骨骼装配的相关技巧
3 蒙皮权重控制的相应技巧
第五阶段:与后期合成
1 粒子的基础知识及应用
2 动力学的介绍3 刚体及柔体4 毛发系统及其插件
5 布料系统7 流体系统的介绍 8 AE的界面以及基础命令
第六阶段:毕业作品制作
制作合格的CG动画
教学方式
1、全日制和业余制、周六、周日班,手把手教学,学会为止。一期不会,下期免费重学。
2、多媒体教学,高配置的教学和学生用机。
3、收集大量的影视素材,以实战为主,理论为辅,强化式学习训练。
阶段:基础绘画课程
1 了解素描在未来动漫CG制作中的重要性。
2 几何体、静物、石膏头像、胸像绘画。
3 掌握人体基本结构、骨骼、肌肉、了解基本解剖知识及剥皮像绘制。
4 速写训练,掌握基本的人体动态、比例、某种动态下的肢体变形。
5 了解3D制作中的纸上结构表现。
6 基本的运动原理与动态原理。
第二阶段:模型制作
1 基础模型制作及实例分析
2 卡通人物的3D建模制作
第三阶段:材质灯光
1 UV划分及PS绘制贴图
2 灯光基础知识及软件操作
3 hypershade(材质球编辑器)的应用 ,及其材质球的介绍。
4 渲染设置的重要点介绍,技巧与命令。
第四阶段:动画
一 动画
1 手动关键帧动画2 驱动关键帧动画
3 路径动画4 分析制作、走、跑、跳跃的动画
5 制作完成综合动画作品
二 绑定
1 骨骼绑定的基本要求
1 骨骼搭建的原理2 骨骼装配的相关技巧
3 蒙皮权重控制的相应技巧
第五阶段:与后期合成
1 粒子的基础知识及应用
2 动力学的介绍3 刚体及柔体4 毛发系统及其插件
5 布料系统7 流体系统的介绍 8 AE的界面以及基础命令
第六阶段:毕业作品制作
制作合格的CG动画
教学方式
1、全日制和业余制、周六、周日班,手把手教学,学会为止。一期不会,下期免费重学。
2、多媒体教学,高配置的教学和学生用机。
3、收集大量的影视素材,以实战为主,理论为辅,强化式学习训练。