短视频剪辑师一个月收入多少主要看剪辑师创作的短视频质量好不好,播放量高不高。根据创作视频的播放率,一个月预期收入在200-10000元左右。对于刚加入的短视频剪辑师,选择一个合适的平台还是很重要的,其次是创作能力。
只要剪辑的作品能获得粉丝的喜爱,通过播放点击率的提升,短视频剪辑师的收入也就会慢慢提高。前期主要靠积累粉丝,通过剪辑优质的短视频内容来吸引粉丝的关注,这个是需要经过长期积累的,坚持的越久收益就会越高。
课程简介
平面美术&视效设计
学习软件: Photoshop & ilustrator
学习重点:学习平面设计软件,掌握构图及修图原理,了 解行业发展趋势课程亮点:与互联网UI视觉设计相融合
平面构成与理论基础 Photoshop基础与进阶.构图的设计剖析;色彩的艺术表现
定版设计与创意思路 llustrator基础与进阶;定版字的应用设计;LOGO的设计思路
项目实战与阶段汇报 数字绘景概念解析,电影海报的创意解析,商业广告案例总结
剪辑艺术&视听语言
学习软件: Premiere & Final cut pro
学习重点:学习剪辑软件,掌握拍摄技巧,精通视听语言
课程亮点:互联网企业拍摄&制作一体化
视频概念与剪辑基础 剪辑的含义和发展过程,Premiere的应用及技巧;Final Cut Pro的应用及技巧
定版设计与创意思路 景别运用与镜头衔接的方法蒙太奇手法的运用;VR视频剪辑手法及技巧
案例实训与个人实战 经典电影解析,分镜脚本的创作;拍摄、剪辑流程实践
影视合成&MG动画
学习软件: After Effects
学习重点:学习合成类软件,掌握镜头合成、MG动画、跟踪抠像等课程亮点:教学内容实时贴合互联网企业需求
合成发展与软件基础 影视后期合成的发展视效项目流程的解析;After Effects基础及进阶;视觉与MG动画;跟踪抠像与威亚擦除,MG动画的制作及技巧,常用插件及脚本的运用
案例进阶与项目实战 数字绘景的制作解析;电影动态海报的制作;二维风格商业项目的制作解析
栏包&三维动画
学习软件: Cinema 4D
学习重点:学习三维软件,掌握三维包装制作
课程亮点:根据市场需求定位主流三维软件,提升核心竞争力
三维概念与模型基础 三维软件制作流程详解;Cinema 4D基本布局与使用介绍;多边形和曲面建模的技巧方法
材质灯光与渲染输出 材质的基本介绍和材质球的详细解析;常用打光手法的运用;多通道分层渲染的使用方法
三维动画与项目实训 动画原理剖析与调节方法;动力学的运用流程;三维商业项目的制作解析
栏目包装&项目实战
学习软件:课程所有软件
学习重点:上市公司全流程项目,企业级商业项目案例课程亮点:上市公司商业项目
包装理论与分镜设计 栏目包装的发展过程;视效项目流程的详解;分镜头的设计理论及制作方法
包装材质与光效制作 常用包装材质的调节方法;动态光效的制作解析;不同风格商业成片的制作技巧
项目实战与面试全案 平面风格片头解析与制作;三维风格片头解析与制作;个人作品集设计及思路解析
影视&作品合辑
学习软件: Cinema 4D & Realflow & boujou
学习重点:学习影视技巧,掌握各种视效插件的使用
课程亮点:好莱坞级影视
C4D进阶与电影 C4D常用粒子详解;XPresso系统及常用插件等运用;毛发、爆炸、火焰、破碎等制作
三维跟踪与真实流体 三维跟踪的介绍及制作的基本流程;真实流体的运用详解;跟踪及流体软件与C4D的结合使用方法
案例实战与作品合辑 影视镜头制作解析;商业广告镜头制作解析;阶段商业案例总结及个人项目的制作
为什么都说短视频剪辑很累人
1.构思
你要在脑海里有一个终成品的雏形,怎么样的节奏是快是慢,怎么样的题材是燃爆亦或者催泪向,这些都要前期做好构思,甚至于有时候要一帧一帧的想怎么转场,有时也是在听歌的时候突然感觉这首歌适合做个什么样的混剪。
2.收集素材
一开始我是做漫威向的混剪,收集素材还相对容易,无非就是这些电影电视剧看几遍记在脑海里,某部电影有某个片段适合拿出来用就可以直接找到。后来开始做足球向的,那是真的累,国内球赛的录像基本都有记分牌和水印,根本找不到合适的素材,只能科学上网。
3.BGM
相对视频素材来说BGM还算好找。但现在互联网传播速度太快,某些前一夜还小众的音乐隔天已经成了某些短视频APP的热门,这种"烂大街"的音乐属实不好做。
4.踩点转场色调
要去卡BGM的鼓点,不踩点的混剪没有灵魂。要在合适的时间加入什么黑场白场各种过度,但是通篇一种转场又很容易造成视觉疲劳。由于视频素材多种多样,要统一这些素材的色调,不让视频片段感突兀。
5.自我检查
视频初剪完并不代表结束,还要隔看几次,去找不足去找不和谐的地方,然后再修改,再隔天检查,再修改。