第- -章: 3DMAX软件操作精通篇
第1节: 3DMAX2018视图的操作和用法习惯
第2节:移动旋转缩放,几何体的创建,电脑桌制作
第3节:捕捉,复制,轴心点的变换,钟表的制作
第4节:选择,变换和复制,组,垃圾桶的案例
第5节:样条线的运用和LOGO图标的绘制
第6节:样条线的综合运用,铁艺椅子制作
第7节:阵列工具,扇子制作
第8节:阵列工具,圆形座椅制作
第9节:倒角,倒角剖面,亭子制作
第10节:车削和布尔运算,酒杯,骰子,三通制作
第11节:挤出,扭曲,弯曲,锥化,冰淇淋案例
第12节:放样修改器柜子制作
第13节:扫描修改器,门柜子,护墙板制作
第14节:壳楼房加减,山体,简易信号塔制作
第15节: FFD修改器和对齐命令,选择并放置
第二章: 3DMA多边形家具建模
第16节:多边形(选择,软选择,编辑顶点)
第17节:多边形(编辑顶点,边,边界,多边形
第18节:多边形(编辑几何体)艺术灯具
第19节:多边形细分曲面,绘制变形,杯子建模
第20节:多边形综合(右键菜单)洗手盆制作
第21节:综合建模(脉动瓶子制作)
第22节:综合建模(组合沙发制作01 )
第23节:综合建模(组合沙发制作02 )
第24节:多边形建模吸顶灯制作01
第25节:多边形建模吸顶灯制作02
第26节:建模之模型的变化思考
第27节:建模之模型变化思考2
第28节:建模之模型变化思考3
第29节:多边形工具之异形花盆建模
第30节:多边形建模工业螺丝钉(螺纹部分)
第31节:多边形工业螺丝钉头部制作02
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