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赤峰3DMax零基础到建模实战

日期:2021-09-22 09:01:18     浏览:60    来源:赤峰悟空教育咨询有限公司
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培养目标: 

1.与企业完全无缝结合,培养高端专业型企业级室内外产效果图设计师; 

2.掌握建筑构图、建筑材质、灯光效果、色调处理等工作技能与经验; 

4.掌握不同风格、不同环境、不同性质建筑的效果图制作流程及方法。;

5.掌握建筑模型、建筑渲染、室内外效果图表现等的制作技巧; 

6.熟练运用3Ds Max、VRay。



培训内容:

阶段

设计基础

1. 室内外设计公司或效果图公司的组织及构成; 

2. 效果图设计师职业发展与规划; 

3. 室内外效果图设计的工作流程; 

4. 室内外效果图设计的具体工作; 

5. 效果图设计师应该具备的能力; 

6. 效果图人才培养目的和方向; 

7. 室内外设计中常用的术语。

第二阶段

3Ds Max软件

3Ds Max建模

1. 3ds max整体出图思路与流程,对三维进行系统全面的分析;

2. 室内渲染表现较优出图思路与方案选择;

3. 3ds max室内较新建模出图流程;

4. 熟练掌握3ds Max的界面布局及设置;

5. 学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置

6. 掌握主工具命令面板,掌握3d快捷操作;

7. 3ds Max 视窗控制、命令面板、菜单、工具栏重点详解;

8. 3ds max摄相机室内场景经验打法;

9. 掌握3ds Max的坐标系统;

10. 选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用及技巧;

11. 全面学习3ds Max中的各项专业建模技能;

12. 熟练掌握基本模型的创建流程及三维模型的公共创建参数;

13. 3ds max线条建模循序渐进及3ds max实体修改建模进阶;

14. 3ds max合成建模进阶及3ds max高级建模插件进阶;

15. 创建标准三维模型及创建扩展三维模型;

16. 创建建筑场景模型,门、窗、AEC扩展、 楼梯…

17. 编辑修改器的类型及使用方法,使用编辑修改器建模;

18. 二维图形建模方法及使用二维图形建模;

19. 复合对象建模方法;

20. 创建复合对象、使用布尔运算、创建放样对象等;

21. 多边形建模方法及编辑多边形对象的子对象;

22. 面片建模原理及方法、编辑面片对象、面片建模编辑修改器;

23. 建模综合实例精解及综合实战。

第三阶段

3Ds Max设计

效果图设计

1. 掌握室内外效果图、对模型的创建要求线描、淡彩表现室内空间等;

2. 熟练掌握灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法;

3. 3ds Max灯光技术,标准灯光重点详解;

4. spot(聚光灯)、omni(泛光灯)、directional平行光重点参数详解;

5. 物理光度学灯光重点详解;

6. 重要光度学灯与光域网使用详解;

7. radiosity光能传递用法与实例;

8. 渲染面板实用参数详解;

9. 掌握3ds Max材质编辑器的使用方法及技巧;

10. 材质编辑器实用参数详解;

11. standard标准材质重点参数详解;

12. multi/sub-object多重子材质详解及blend融合材质详解;

13. Advanced Lighting Override高级灯光越界材质详解;

14. Architectural建筑材质详解;

15. 平板材质编辑器、精简材质编辑器、材质的贴图通道;

16. 3ds Max贴图的使用:掌握2D贴图、3D贴图、合成贴图等各种贴图的使用方法;

17. diffuse(漫反射通道)、bitmap(位图类型)与uvwmap贴图坐标用法;

18. 一体化场景的多种材质控制技法;

19. opacity不透明通道用法(各种装饰物品效果快速制作方法);

20. gradient ramp渐变类型、fall off(衰减贴图类型)用法;

21. reflection(反射)、refraction(折射)、bump凹凸通道用法等;

22. 3ds max材质贴图进阶实用详解;

23. 常用室内类材质max调整技法(金属类、布料类、玻璃类、石材类、木材类各种等材质的调整技法);

24. 摄影机进阶技术,真实的环境气氛、环境和效果、背景和全局照明;

25. 设置华丽的效果、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、胶片颗粒、Hair和Fur

26. 粒子系统与空间扭曲、粒子流、针对于粒子系统的空间扭曲;

27. 线性渲染案例及3ds Max渲染技术;

28. 3ds Max渲染输出的设置:掌握输出的频率和制式概念,输出文件中锯齿问题的解决办法,高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧;

29. 3ds Max环境和效果面板的使用:掌握环境背景、雾效的调节,掌握对体积雾、体积光、火效果、镜头光斑的制作技巧等。

30. 案例分析及项目实战。

第四阶段

VRAY渲染

效果图设计高级

3DSMAX高级渲染Vray/效果图提高:

VRAY在室内外效果图方面的渲染技术、完整功能及参数设置详解;

VRAY室内外效果图材质技术、室内灯光调试技术、灯光实例;

1. vray室内出图思路与操作流程;

2. vray灯光渲染参数详解:vray渲染器调用方法、全局设置参数、图像采样、全局照明GI、高级光照贴图参数、灯光缓存参数、环境参数、准蒙特卡罗采样、颜色映射、系统面板参数等;

3. vray重要灯光参数详解:

4. VrayLight 灯光参数详解与实例讲解;

5. VraySun 太阳光参数详解与实例讲解;

6. Vray阴影实用参数详解与实例讲解;

7. vray实用物体、vray平面、vray毛发、卡通等;

8. 室内自然光(天光与阳光)设置技法;

9. 室内装饰灯光的设置技法;

10. 各式灯箱、灯柱光效、各式吊灯、吸顶灯、霓虹灯发光字、射灯筒灯、异型暗藏灯、直型暗藏灯设置技法等;

11. vray实用材质类型重点参数详解;

12. VrayMtl材质、Vray包裹材质、自发光材质、实用贴图类型、VrayMap贴图类型、Vray边界线贴图类型、VrayHDRI贴图类型重点参数详解;

13. 24种室内材质调整技法实例详解;

14. 抛光大理石、亚面石材快、光亮清漆木材、亚光木材、普通布料快速调节技法;

15. 绒布材质、单色窗纱与花纹窗纱质感、丝绸材质质感、不锈钢、砂钢、有色金属、拉丝金属、置换地毯材质、绒毛材质、清玻与磨砂玻璃、水纹玻璃、龟裂与冰裂玻璃、池水材质、有色液体(饮料)材质、皮革与塑料材质、瓷器材质、镜子与纸张材质、火焰材质调节技法等;

16. 通过案例和实战掌握室内效果图Vray渲染应用技术及方法技巧;

17. 掌握室内装饰材质调节和室内全局光照调节;

18. 掌握室内灯光布置等;

19. Vray室内效果图渲染案例实操。

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