教学内容:
(一)基本建模:
1.Edit spline修改器,常用线条编辑命令、二维建模综合练习
2.学习车削lathe、扫描sweep、倒角剖面Bevel Profile等
3.放样loft基本功功能和应用。让你领略放样的真正魅力。
4.多边形修改器常用命令,模型的布线技巧和涡轮平滑综合使用
(二)地形和建筑: 综合上一章节内容配合AutoCAD制作格式建筑物、山地地形。
知识点包括:1.CAD文件优化、2.导入3dsmax后图纸管理、3.图纸对齐匹配、4.绘制建筑物常用的两种方法和优缺点对比、5.利用等高线绘制地形、6.编辑多边形绘制地形、7形体合并命令等
(三)材质和灯光:
1.、学习材质编辑器的基本使用、材质库的保存与调用、标准材质的构成和常用参数。
2、标准贴图的快捷方法、UVW贴图坐标调整。介绍建筑和园林常用材质制作。
3、常用贴图通道介绍、多维子材质、混合材质、顶底材质介绍。
4、标准灯光的使用、阴影的类型、阴影的计算速度与质量对比。常用灯阵介绍。
5、Vray材质基础、常用材质制作以及各种Vray材质类型介绍
6、Vray灯光类型简介、GI技术讲解、GI速度和质量的控制