学习3DSMAX必须掌握的内容:
1.三维空间能力
三维空间能力的锻炼,孰练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友 ;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
2.基本操作命令
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像对齐、阵列、视图工具,这些命令是常用也是基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3.二维图案编辑
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用"Edit Spline"来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的,命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4.常用编辑命令
几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。 这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
5.材质灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2. 熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、 灯光、材质效果地表现主要是物理方面
的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、 想掌握好材质、灯光效果的控制。
除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!