【长沙艺术学校】 秋季插班生招生开始往届*毕业生
【长沙艺术学校】 秋季插班生招生开始往届*毕业生
【长沙艺术学校】 秋季插班生招生开始往届*毕业生
游戏设计
专业类别: 艺术设计
专业方向: 游戏设计
专业院系: 装饰艺术设计系
本专业毕业生适合在网页游戏制作公司、手机等移动平台游戏制作公司等单位从事游戏设计、动画特效制作等工作。
主要课程:
数字图像技术、动画原理与运动规律、游戏原画与概念设计、3D图形设计基础、3D游戏模型与贴图技术、3D游戏角色绑定与动画技术、游戏引擎应用、无端游戏设计、游戏项目开发实践课程。
就业方向:
教育机构、单机PC游戏制作公司、网络游戏制作公司、网页游戏制作公司、电视游戏制作公司、手机等移动平台游戏制作公司等单位,从事游戏设计、游戏美术创作,游戏建模、游戏动画特效制作。
【长沙艺术学校】 秋季插班生招生开始往届*毕业生
你还在担心什么?
我们一一为你解决
【长沙艺术学校】 秋季插班生招生开始往届*毕业生
视觉层面:首先需要做到的是易懂,这时候就非常注重文案清晰程度及按钮层级关系了,弹出的信息需能直击要害,用户看了能一目了然才是关键;其次,弹窗属于一种干扰信息的存在,设计必须简洁,在弹出时需要考虑是否会过度影响(影响是一定会有的、且看如何降低)用户的其他操作。假想我们正在玩游戏、突然来了电话全屏幕覆盖(传统来电),自己会以快的速度挂掉电话,回到游戏中后发现自己已领"盒饭",即便来电是多么的理所当然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果来电以弹窗的形式且占据屏幕很小区域(如今的来电方式)是不是就给了用户足够反应时间及缓冲时间呢?
交互层面:弹出的内容及操作入口需清晰可操作,虽然有时基于业务需求,产品更希望用户能进行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我们也只能通过弱化次要操作以突出主要操作,用户有来去自由的权利,如果弱化至用户看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也会存在反面作用;另外需注意用户对产品的可控性,不管产品如何期望用户进入下一步转化,但不能强制,一定要给用户提供回去的路(强制版本更新除外),否则,任性的用户可能会直接结束应用,甚至因产品过于霸道直接卸载。
- 服装表演专业:
培养具有服饰模特表演和教学能力的高等专业人才。毕业后主要面向模特经纪公司、影视制作公司、艺术表演团体等单位,从事模特表演、服饰表演、礼仪、商业广告拍摄等表演和教学工作。
开设的主要专业课程:美术基础、舞蹈、声乐、社交礼仪、模特步态、时装模特造型、化妆与造型和时装表演编导等。