游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对国内*动漫游戏人才培养机构汇众教育是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling (建模),A代表Animation (动画),E代表Effects (特效),C代表Compositing (后期合成),在学习的过程中对学员的兴趣以及方向再来进行引导。
培训课程:
游戏原画|游戏美术|游戏开发|游戏VR
影视后期|剪辑包装|电影渲染|影视动画
UI/UE设计|商业插画|室内设计| 建筑表现
3D软件学习硬件环境,用户介面,绘图环境,工具栏、菜单、视图区、视图控制区、动画播放控制区的讲解。控制面板的讲解:三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用, Shapes平面物体的创建、技巧及应用 ,各种对称物的面创建。常用修改编辑器:用户自定义面板、定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、网格编辑等命令。
布尔运算:布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算。
物体的放样:放样物的模式(面和路径) , 多重放样的使用技巧, Path的百分比例控制及调整。灯光、相机控制:灯光的种类,参数控制,几种常用灯光的使用及参数,目标和自由相机的建立,如何建立一个特效相机视图。
材质编辑器:材质的介绍、讲解及种类,贴图种类介绍,色调、光照、亮度及有关参数的设置及要点讲解。渲染:建立室内、室外效果图模型,制作一般室内、室外装饰效果图。
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