了解动漫制作方式,对行业有所了解,养成合理的绘画习惯,制定合适的学习方法,提高绘画效率初步熟悉人体骨骼肌肉结构及之间的关系,懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织。
游戏模型设计:
软件基础,场景模型,ps强化,贴图质感训练,阶段考核,综合训练,3D转2D游戏场景,项目实训,角色模型基础,角色头部模型,阶段考核,人物角色建模,怪兽模型,坐骑模型,项目实训。
多边形建模:
依据软件基础的联系,熟练掌握多边形硬边建模技术,制作游戏基础模型。
培训对象:
零起点对动漫设计有浓厚兴趣的应往届高中毕业生、在职人员、待业人员。
培训目标:
零基础到具有成熟的数字动漫设计理念,能独立完成卡漫造型设计、影视特效制作、影视广告设计,较强的数字动画市场适应力,良好的团队沟通协作能力。
3Dsmax课程
1.3Dsmax的安装、工作环境的设置、复杂二维模型的建立及编辑;
2 .复杂的修改及编辑命令的讲解与应用、相机的设置;
3 .将其它设计图导入3Dsmax后建模及编辑修改、模型阵列与拷贝;
4.高级灯光与材质的处理技巧、Vary渲染器的设置 与使用;
5 .效果图颜色、造型等的整体设计、材质贴图及灯光的应用技术;
6 .渲染的设置与应用方法、效果图的理论讲解到实例操作。
更多有关于课程问题,不明白随时联系张老师,打电话或者添加微信都可以。
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